Ludo

Lleva tus 4 fichas de la salida a la meta antes que cualquiera de los 3 rivales controlados por la CPU. Cada casilla en la que aterrizas, cada captura y el propio dado salen de la misma semilla fija de la partida, así que nada de cómo llegaste hasta ahí queda a la adivinanza.

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El tablero y cómo se gana

Los puestos son fijos: tú siempre ocupas el puesto de abajo. La CPU 1 se sienta a tu izquierda, la CPU 2 enfrente de ti, y la CPU 3 a tu derecha — las 3 juegan con la dificultad que hayas elegido. No hay modo para 2 ni para 3 jugadores; toda partida usa los 4 puestos completos.

El tablero es una cuadrícula de 15×15 — casillas normales del DOM, no un canvas. Una única pista de 52 casillas rodea el tablero y la comparten los 4 colores; cada color se desvía hacia su propia columna final de 6 casillas antes de la meta, y cada jugador empieza con 4 fichas esperando en la salida.

Tirar, mover y capturar

Tú siempre tiras primero — eso es fijo, no lo decide la semilla. Un 6 permite que una ficha salga de la salida hacia tu propia casilla inicial, y después de mover con un 6, tiras otra vez de inmediato. 3 seis seguidos son distintos: el 3.º anula esa tirada, no se mueve nada, y el turno pasa.

Cualquier tirada mueve una ficha que ya está en la pista, o ya en una columna final, hacia adelante esa cantidad de casillas — un 6 solo añade salir de la salida como una opción más. Llegar a la meta exige el número exacto — una tirada que se pasaría deja esa ficha donde está, sin moverse. Si ninguna ficha puede mover legalmente con una tirada dada, el turno se pasa automáticamente; un 6 que quede sin usar así te sigue dando su tirada extra, porque lo que gana un 6 es otra tirada, no un movimiento.

Este par de reglas — que amontonar no proteja nada, y que capturar solo pague en fichas enviadas de vuelta, nunca en una tirada extra — es un apartamiento deliberado de lo que hace la mayoría de las versiones de Ludo más difundidas. Ahí, las fichas del mismo color amontonadas suelen actuar como bloqueo, y una captura suele dar otra tirada. Este juego prescinde por completo de los bloqueos, y de esa única decisión salen tanto el amontonamiento sin protección como la captura sin tirada de bonificación.

Controles

En tu turno, toca el dado para tirarlo. Si tienes una jugada legal, las fichas que se pueden mover quedan resaltadas; toca una para avanzarla el número que sacaste — la tirada decide la distancia, así que no hay un paso aparte para elegir dónde aterrizar. Si nada puede moverse legalmente, aparece un aviso de turno pasado automáticamente y el juego sigue, ya sea con tu propia tirada extra o con el turno de la siguiente CPU.

Fácil, Normal y Difícil

Hay 3 rivales, y cada puesto de la CPU juega con el que hayas elegido — los 3 se pueden elegir desde el primer inicio, y ninguno se desbloquea jugando ni pagando. Ninguno mira jugadas por delante; cada decisión es un cálculo sencillo sobre las jugadas legales de esa tirada.

Los empates se resuelven con un único sorteo aleatorio tomado de la semilla propia de la partida, y no según qué ficha se movió por última vez, así que la misma posición se resuelve siempre igual para una semilla dada.

DificultadCómo elige la jugada
FácilAl azar entre las jugadas legales de esa tirada
NormalCaptura, luego meta, luego salir de la salida, luego casilla segura, luego avance — en ese orden
DifícilEl orden de Normal, menos una estimación de que la capturen de vuelta en el siguiente turno

Esa estimación de riesgo de captura trata 3 casillas como totalmente seguras de entrada — una casilla segura, tu propia columna final, y la meta — porque ninguna ficha rival puede llegar físicamente a ninguna de ellas. En cualquier otro lugar se calcula por puesto y se combina, no se suma sin más: 2 rivales que pudieran llegar cada uno a una casilla con 1 sola cara del dado no se suman a una probabilidad de 2 entre 6, se combinan en una algo más alta, porque cada uno tira de forma independiente.

La ayuda — ver qué fichas se pueden mover, y nada más

Este juego no tiene Deshacer ni Pista. Deshacer no puede funcionar en ningún sentido aquí: retroceder el tablero manteniendo la misma tirada te dejaría ver una tirada futura antes de que ocurra, y volver a tirar en su lugar rompería la promesa de que la misma semilla siempre produce el mismo resultado — ninguna de las dos opciones sobrevive al hecho de que el dado tiene semilla, no es aleatorio.

Lo que sí te da es más sencillo: las únicas fichas que puedes tocar son las que tienen una jugada legal para la tirada que acabas de sacar. Todo lo demás se queda quieto, y tocarlo no hace nada.

Consejos

La estimación de riesgo de Difícil es exactamente eso — una estimación, no una búsqueda. No puede ver venir una cadena de 6, así que no siempre encuentra la casilla más segura cuando eso es lo que de verdad importa, y no está pensada para ser invencible.

Preguntas frecuentes

¿Consigo otra tirada por capturar una ficha?

No. Capturar manda de vuelta a la salida a todas las fichas rivales de esa casilla a la vez, pero lo único que te da otra tirada es sacar un 6 — las capturas y las tiradas extra no tienen relación.

¿Qué pasa si saco 3 seis seguidos?

El tercer 6 anula esa tirada: ninguna ficha se mueve, y el turno pasa al siguiente puesto sin que se haya jugado nada. El primer y el segundo 6 de la racha sí dan cada uno una tirada siguiente con normalidad.

¿Puedo proteger mis fichas poniendo 2 juntas en la misma casilla?

No — amontonar tus propias fichas no bloquea ni protege nada en este juego. Si un rival aterriza en esa casilla, todas tus fichas que estén ahí vuelven juntas a la salida, así que tener 2 fichas en una casilla significa 2 fichas en riesgo, no 1 sitio protegido.

¿Hay Pista o Deshacer?

No. Deshacer manteniendo la tirada te mostraría una tirada futura antes de tiempo, y deshacer volviendo a tirar rompería la regla de que la misma semilla siempre produce el mismo resultado, así que ninguna de las dos opciones funciona aquí. La única ayuda disponible son las fichas resaltadas que puedes mover legalmente — gratis e ilimitada desde el primer inicio.

¿Son justos los dados?

Sí. Cada tirada sale de la semilla propia de la partida, los 6 valores son igual de probables, y qué puesto está tirando nunca cambia las probabilidades. La misma semilla siempre produce la misma secuencia de tiradas, en cualquier dispositivo, todas las veces.

¿Necesito conexión a internet?

La aplicación de Android se juega desde el primer inicio sin conexión: no hay nada que descargar, no hace falta cuenta, y cada partida se decide en tu dispositivo. La versión para navegador necesita cargar la página una vez, y a partir de ahí el juego funciona en tu navegador.

Todo lo descrito aquí está implementado a la vista: consulta el código fuente en GitHub.

Esta guía se tradujo del inglés con ayuda de IA y todavía no la ha revisado un hablante nativo. Si algo suena mal o no coincide con el juego, cuéntanoslo.