Bảng, khay mảnh, và khi nào một ván kết thúc
Bảng có kích thước 8×8 — 64 ô, mỗi ô hoặc trống hoặc đã được lấp. Khay bên dưới bảng chia ra 3 mảnh mỗi lượt: một chỗ trong khay đã dùng sẽ vẫn trống, và 3 mảnh tiếp theo chỉ xuất hiện khi cả 3 mảnh trước đó đã được đặt hết.
Một ván kết thúc khi không mảnh nào còn lại trong khay có thể đặt được vào bất kỳ đâu trên bảng. Không có màn nào để vượt qua và không có gì để hoàn thành — trò chơi diễn ra vô tận, và thứ được lưu lại chỉ là điểm số của bạn.
Các mảnh được lấy từ một bộ 19 hình cố định, từ một ô đơn cho đến một khối 3×3 đặc:
- Một ô đơn.
- Thanh gồm 2, 3, 4 và 5 ô, nằm ngang và đứng dọc.
- Khối 2×2 đặc và khối 3×3 đặc.
- 4 góc của khối 2×2 — mỗi góc 3 ô.
- 4 góc của khối 3×3 — mỗi góc 5 ô.
Việc chia mảnh mới được rút đều trong 19 hình đó và không bao giờ nhìn vào bảng của bạn. Không hình nào được chọn vì nó vừa, và cũng không hình nào bị loại vì nó không vừa — chính điều đó khiến "không mảnh nào trong ba mảnh này vừa" là một cái kết trung thực, chứ không phải một cái kết được sắp đặt.
Điều khiển
Mảnh không bao giờ xoay và không bao giờ lật. Đặt mảnh vào đâu là lựa chọn duy nhất mà trò chơi trao cho bạn. Đây là chủ đích: nếu có xoay, tình huống bí gần như không còn xảy ra nữa, và sự căng thẳng làm nên trò chơi này cũng biến mất theo.
- Kéo một mảnh từ khay vào bảng. Trong lúc bạn di chuyển nó, mảnh được vẽ khớp theo lưới như thể đã nằm thật trên bảng, chứ không lơ lửng dưới ngón tay bạn — những gì hiện trên màn hình chính là điều sẽ xảy ra khi bạn buông tay.
- Mảnh luôn được nâng lên đúng 1 hàng, giống nhau cho mọi hình: cạnh dưới của mảnh nằm ở hàng ngay phía trên ô mà ngón tay bạn đang chạm, và mảnh được canh giữa theo chiều ngang so với ô đó. Chỉ một quy tắc cần nhớ, dù bạn đang cầm một ô đơn hay một thanh 5 ô.
- Ở vị trí mảnh vừa, nó được vẽ với mặt lấp đầy và viền quanh; ở vị trí không vừa, chỉ có viền — sự khác biệt này không bao giờ chỉ dựa vào màu sắc. Mảnh không bao giờ biến mất trong lúc bạn đang nhắm: nó chỉ mất đi khi bạn kéo hẳn nó ra khỏi bảng.
- Chạm là một cách thao tác đầy đủ thứ hai, không phải phương án dự phòng: chạm vào một mảnh để chọn nó, rồi chạm vào một ô, và ô đã lấp ở góc trên-trái của mảnh sẽ đặt vào đó. Cách này dành cho bất cứ trường hợp nào không thể kéo được, chẳng hạn như công nghệ hỗ trợ hoặc thiết bị nhập liệu ngoài.
- Buông tay ở nơi mảnh không vừa thì không có gì xảy ra cả. Mảnh trở về khay, không có âm thanh nào phát ra và bảng không thay đổi, nên một lần nhắm sai không khiến bạn mất gì.
Xóa hàng và cột
Những hàng, cột sắp được xóa sẽ sáng lên trước khi bạn buông tay. Trong lúc một mảnh đang ở trong tay bạn, bất kỳ hàng hay cột nào mà vị trí này sẽ lấp đầy hoàn toàn đều được tô sáng suốt chiều dài của nó. Chủ động xóa hàng, cột chính là trọng tâm của trò chơi, và bạn không thể nhắm vào điều gì đó mà chỉ biết được sau khi đã buông tay.
Ngay khi mảnh chạm bảng, mọi hàng đầy và mọi cột đầy đều được làm trống cùng lúc. Hàng và cột được xét trên cùng một bảng, nên một lượt đặt hoàn tất cả một hàng lẫn một cột sẽ lấy cả hai — và chúng được tính chung là một lần xóa 2 hàng/cột, chứ không phải hai lần xóa riêng.
Chỉ có hàng, cột mới được xóa. Một khối 3×3 lấp đầy không có tác dụng gì ở đây: ý tưởng đó thuộc về Sudoku, vốn đã có trong bộ sưu tập này, còn quy tắc hàng và cột thì đủ ngắn gọn để nói trong một câu.
Phần tô sáng không phải là ước lượng. Nó được tạo ra bằng cách thực sự chạy phép đặt và phép xóa trên một bản sao của bảng, nên những gì sáng lên trong tay bạn chính xác là điều sẽ xảy ra khi bạn buông tay.
Cách tính điểm
Chỉ có hai điều mang lại điểm, và chỉ hai mà thôi: những ô bạn đặt xuống, và những hàng, cột bạn xóa được.
- Mỗi ô của một mảnh đã đặt đáng 1 điểm, nên mảnh lớn nhất trong bộ, khối 3×3 đặc, mang lại 9 điểm.
- Xóa n hàng/cột trong cùng một lượt đặt sẽ cộng thêm
10 × n × (n + 1) / 2điểm nữa. - Điểm cao nhất là điểm số duy nhất mà trò chơi lưu lại. Không có bảng xếp hạng, không có chia sẻ, và không có đồng hồ nào hiện ra trong lúc bạn chơi — thời gian đã trôi qua chỉ được ghi vào thống kê của bạn, không đi đâu khác.
| Số hàng/cột xóa cùng lúc | Điểm thưởng | Cùng số hàng/cột đó, xóa từng lần một |
|---|---|---|
| 1 | 10 | 10 |
| 2 | 30 | 20 |
| 3 | 60 | 30 |
| 4 | 100 | 40 |
Xóa nhiều hàng/cột cùng lúc mang lại nhiều điểm hơn, nhưng mức tăng dừng lại ở bậc hai một cách có chủ đích: một khoản thưởng tăng vọt sẽ biến một lượt đặt may mắn thành cả ván chơi, trong khi trò chơi này muốn xoay quanh cả trăm lượt đặt khác nữa. Cùng vì lý do đó, không có hệ số nhân combo cho việc xóa liên tiếp qua nhiều lượt — điều đó sẽ thưởng cho việc không làm đứt chuỗi, một cách chơi khiến người ta lo lắng hơn là việc đọc bảng.
Sai sót, Hoàn tác, và trợ giúp bạn nhận được
Không có điều gì bạn làm trên bảng bị phạt cả. Một lượt đặt không vừa thì đơn giản là không xảy ra, không bao giờ có nước đi nào bị tính là lỗi của bạn, và một ván chỉ kết thúc theo đúng một cách: không mảnh nào còn lại trong khay còn chỗ để đặt.
- Hoàn tác miễn phí và không giới hạn, từ lần mở đầu tiên. Lùi một bước sẽ khôi phục bảng, khay, điểm số và số hàng/cột đã xóa của ván đúng như trước đó — một hàng/cột bạn vừa xóa cũng sẽ quay lại cùng mọi thứ khác. Lịch sử lưu lại 2000 lượt đặt gần nhất của bạn.
- Hoàn tác không rút lại mảnh mới cho bạn. Lùi lại, đặt cùng một mảnh vào cùng một ô, và bạn sẽ nhận được đúng kết quả như trước: việc chia mảnh mới đã được định trước, nên Hoàn tác là một cách để suy nghĩ lại, không bao giờ là một cách quay số lại.
- Không có Gợi ý, và đó là một quyết định chứ không phải một thiếu sót. Bảng và cả 3 mảnh đều hiển thị rõ ràng trước mắt bạn, nên không có thông tin nào bị giấu để một gợi ý có thể tiết lộ — nó chỉ có thể chọn nước đi thay cho bạn mà thôi.
- Cũng không có sự cứu vãn nào: không xóa bớt một phần bảng, không có mảnh phụ, không tiếp tục một ván đã kết thúc. Hoàn tác chỉ dành cho ván đang chơi — một khi không còn mảnh nào vừa, kết quả đó là cuối cùng và một bảng mới sẽ bắt đầu, miễn phí.
- Ván chơi của bạn được lưu ngay trong lúc chơi. Đây là một bảng chơi theo lượt, nên mở lại trò chơi sẽ cho bạn đúng vị trí bạn đã để lại. Lịch sử hoàn tác không được lưu, nên một ván được tiếp tục sẽ bắt đầu lịch sử từ đó.
- Thống kê lưu lại số ván đã chơi, điểm cao nhất, số hàng/cột đã xóa và tổng thời gian chơi. Không có bảng hằng ngày và không có chuỗi ngày: số ngày chơi liên tiếp không được đếm, và không có gì trong trò chơi mời bạn quay lại vào ngày mai.
Mẹo
- Đặt một mảnh ở đâu không bao giờ làm thay đổi số điểm nó mang lại: mỗi ô của mảnh đáng 1 điểm bất kể rơi vào đâu. Phần điểm duy nhất bạn có thể chi phối là điểm thưởng khi xóa hàng/cột — và chỉ riêng một hàng/cột đã mang lại 10 điểm, nhiều hơn cả mảnh lớn nhất trong bộ, vốn chỉ mang lại 9 điểm.
- Hãy xóa nhiều hàng/cột cùng lúc khi có thể. Một lượt đặt hoàn tất cả một hàng lẫn một cột được tính là 2 hàng/cột và mang lại 30 điểm, trong khi cùng hai hàng/cột đó xóa ở hai lượt riêng biệt chỉ mang lại 10 điểm mỗi lượt.
- Hãy giữ chỗ trống cho những hình bạn chưa được chia tới. Hình lớn nhất trong bộ là khối 3×3 đặc và thanh 5 ô, còn việc rút mảnh mới không bao giờ nhìn vào bảng của bạn, nên một khoảng trống 3×3 và một dãy 5 ô liền mạch đều đáng để giữ gìn.
- Hãy đặt mảnh khó xử trước. Ván kết thúc ngay khi không mảnh nào trong khay còn vừa, nên mảnh cuối trong 3 mảnh phải được đặt xuống bảng mà hai mảnh trước để lại — hãy đặt hình cần nhiều chỗ nhất xuống trong khi chỗ đó vẫn còn.
- Hãy tận dụng phần tô sáng trước khi quyết định. Di chuyển một mảnh qua hai hoặc ba ô ứng viên và quan sát xem hàng, cột nào sáng lên; việc so sánh này không tốn gì cả, và buông tay ở nơi không vừa cũng không gây hại gì.
- Hãy xem Hoàn tác như một cách để quan sát. Đặt một mảnh xuống, đọc lại bảng mà nó để lại, rồi lấy lại nếu bạn không thích kết quả đó — khay sẽ trở về đúng như trước.
Câu hỏi thường gặp
Tôi có thể bị chia 3 mảnh mà không mảnh nào vừa ở đâu cả không?
Có, và đó chính là cái kết mà trò chơi được xây dựng xoay quanh. Việc chia mảnh mới được rút đều từ bộ hình cố định và không bao giờ nhìn vào bảng của bạn, nên không hình nào được trao cho bạn vì nó vừa và cũng không hình nào bị giữ lại vì nó không vừa. Ván cũng có thể kết thúc giữa chừng một khay, ngay khi những mảnh còn lại của bạn không còn chỗ nào để đặt.
Vì sao tôi không thể xoay một mảnh?
Bởi vì đặt mảnh vào đâu vốn được thiết kế là lựa chọn duy nhất bạn được đưa ra. Nếu thêm việc xoay, tình huống bí gần như không còn xảy ra nữa, và sự căng thẳng của một bảng ngày càng chật cũng mất đi theo. Đây là một sự đánh đổi có chủ đích, không phải một tính năng bị bỏ sót.
Vì sao không có Gợi ý?
Không có gì bị giấu để một gợi ý có thể tiết lộ cả. Bảng và cả 3 mảnh đều ở ngay trước mắt bạn, nên một gợi ý chỉ có thể thay bạn thực hiện lượt đi mà thôi. Hoàn tác là toàn bộ trợ giúp ở đây, và nó miễn phí và không giới hạn.
Hoàn tác có bị giới hạn không, hay cần xem quảng cáo?
Không cả hai. Hoàn tác miễn phí và không giới hạn từ lần mở đầu tiên, và không bao giờ có tính năng nào của trò chơi nằm sau quảng cáo hay giao dịch mua. Nó cũng không rút lại mảnh mới cho bạn, nên không thể dùng để quay số lại.
Có điểm thưởng combo cho việc xóa ở các lượt đặt liên tiếp không?
Không. Điểm thưởng chỉ dành cho các hàng/cột được xóa trong cùng một lượt đặt — 10 điểm cho 1 hàng/cột, 30 cho 2, 60 cho 3, 100 cho 4. Một hệ số nhân combo sẽ thưởng cho việc duy trì một chuỗi hơn là việc đọc bảng, và trò chơi này không tạo ra kiểu áp lực đó.
Có cần kết nối internet không?
Ứng dụng Android chia mọi mảnh trên thiết bị của bạn từ một seed, nên trò chơi chạy được từ lần mở đầu tiên mà không cần kết nối. Phiên bản trình duyệt cần tải trang một lần, sau đó chính trò chơi chạy trong trình duyệt của bạn. Điểm số và thống kê của bạn được giữ trên thiết bị — không có tài khoản và không có gì được tải lên.