Block Puzzle

8×8 보드에 조각을 놓아 가로줄과 세로줄을 통째로 지우세요. 깨야 할 레벨은 없습니다: 트레이에 있는 조각이 어디에도 들어가지 않을 때까지 한 판이 이어지며, 되돌리기는 끝까지 무료이며 무제한입니다.

브라우저에서 플레이하기 Simple Games 소개

보드와 트레이, 그리고 판이 끝나는 시점

보드는 8×8, 즉 64칸이며 각 칸은 비어 있거나 채워져 있습니다. 그 아래의 트레이는 한 번에 조각 3개를 내줍니다: 사용한 자리는 비어 있는 채로 남고, 3개를 모두 놓아야만 다음 3개가 도착합니다.

트레이에 남은 조각이 보드 어디에도 들어가지 않으면 판이 끝납니다. 깨야 할 레벨도, 완료해야 할 것도 없습니다 — 게임은 끝없이 이어지며, 남는 것은 오직 점수뿐입니다.

조각은 정사각형 하나부터 꽉 찬 3×3까지, 고정된 19가지 모양 목록에서 나옵니다:

보충 조각은 이 19가지 모양 중에서 균등하게 뽑히며, 보드를 절대 살펴보지 않습니다. 어떤 모양도 들어맞기 때문에 선택되지 않고, 들어맞지 않기 때문에 배제되지도 않습니다 — 그래서 '이 세 조각 모두 들어가지 않는다'는 결말은 연출된 것이 아니라 정직한 것입니다.

조작 방법

조각은 절대 회전하지도 뒤집히지도 않습니다. 조각을 어디에 놓을지가 이 게임이 주는 유일한 선택입니다. 이것은 의도된 설계입니다: 회전이 가능하다면 막다른 상황은 거의 사라지고, 이 게임을 지탱하는 긴장감도 함께 사라집니다.

가로줄과 세로줄 지우기

지워질 줄은 손을 떼기 전에 미리 밝게 표시됩니다. 조각을 들고 있는 동안, 이 자리에 놓았을 때 완전히 채워질 가로줄이나 세로줄은 전체 길이에 걸쳐 강조됩니다. 의도적으로 줄을 지우는 것이 이 게임의 핵심이며, 손을 뗀 뒤에야 알게 되는 것을 겨냥할 수는 없습니다.

조각이 놓이는 순간, 가득 찬 가로줄과 세로줄은 모두 한꺼번에 비워집니다. 가로줄과 세로줄은 같은 보드에서 함께 판정되므로, 한 번에 둘 다 완성하는 배치는 두 줄을 함께 지우며 — 이는 두 번의 개별적인 지우기가 아니라 2줄을 지운 것으로 한 번에 계산됩니다.

줄만 지워집니다. 꽉 찬 3×3 블록은 여기서는 아무 효과가 없습니다: 그 개념은 이미 이 컬렉션에 있는 스도쿠의 것이며, 가로줄과 세로줄만 쓰는 규칙은 한 문장으로 설명할 수 있을 만큼 단순합니다.

이 강조 표시는 추정치가 아닙니다. 보드의 사본에서 실제 배치와 실제 클리어를 실행해 만들어지므로, 손에 든 상태에서 밝게 표시되는 것은 손을 뗐을 때 실제로 벌어지는 일과 정확히 같습니다.

점수 계산 방식

점수를 얻는 방법은 딱 두 가지뿐입니다: 놓은 칸의 수와 지운 줄의 수입니다.

한 번에 지운 줄 수보너스같은 줄을 한 번에 하나씩 지웠을 때
11010
23020
36030
410040

줄을 함께 지우면 더 많은 점수를 얻지만, 증가폭은 의도적으로 제곱 단위에서 멈춥니다: 보너스가 끝없이 커진다면 운 좋은 한 번의 배치가 게임 전체를 좌우하게 되는데, 이 게임의 본질은 그 주변을 둘러싼 백여 번의 배치에 있기 때문입니다. 같은 이유로 연속된 턴에서 줄을 지운다고 해서 콤보 배율이 붙지는 않습니다 — 그런 보상은 연쇄를 끊지 않는 것을 부추기는데, 이는 보드를 읽는 것보다 훨씬 조마조마하게 플레이하게 만듭니다.

실수, 되돌리기, 그리고 도움 기능

보드 위에서 하는 어떤 행동도 불이익을 받지 않습니다. 들어가지 않는 배치는 그냥 이루어지지 않을 뿐이며, 어떤 수도 절대 불리하게 계산되지 않고, 판이 끝나는 경우는 오직 하나뿐입니다: 트레이에 남은 조각이 어디에도 들어가지 않을 때입니다.

자주 묻는 질문

어디에도 들어가지 않는 조각 3개를 받을 수도 있나요?

네, 그리고 그것이 바로 이 게임이 만들어진 결말입니다. 보충 조각은 고정된 목록에서 균등하게 뽑히며 보드를 절대 살펴보지 않으므로, 들어맞는다고 해서 주어지는 모양도, 들어맞지 않는다고 해서 배제되는 모양도 없습니다. 판은 트레이를 다 쓰기 전에도, 남은 조각이 어디에도 들어가지 않는 순간 끝날 수 있습니다.

왜 조각을 회전할 수 없나요?

조각을 어디에 놓을지가 유일한 선택이 되도록 의도했기 때문입니다. 회전을 넣으면 막다른 상황은 거의 사라지고, 점점 조여드는 보드의 긴장감도 함께 사라집니다. 이는 빠뜨린 기능이 아니라 의도적으로 선택한 트레이드오프입니다.

왜 힌트가 없나요?

힌트가 밝혀낼 숨겨진 것이 아무것도 없기 때문입니다. 보드와 조각 3개가 모두 눈앞에 그대로 있으므로, 힌트는 그저 수를 대신 두어 주는 것밖에 될 수 없습니다. 여기서 도움이 되는 것은 되돌리기뿐이며, 되돌리기는 무료이며 무제한입니다.

되돌리기에 횟수 제한이 있거나 광고가 필요한가요?

둘 다 아닙니다. 되돌리기는 첫 실행부터 무료이며 무제한이고, 어떤 게임 기능도 절대 광고나 구매 뒤에 잠겨 있지 않습니다. 또한 조각을 다시 뽑지 않으므로 다시 뽑기 용도로는 쓸 수 없습니다.

연속으로 줄을 지우면 콤보 보너스가 붙나요?

아니요. 보너스는 같은 배치로 지운 줄에만 붙습니다 — 1줄이면 10점, 2줄이면 30점, 3줄이면 60점, 4줄이면 100점입니다. 콤보 배율은 보드를 읽는 것보다 연쇄를 이어 가는 것 자체에 보상을 주는데, 이 게임은 그런 종류의 조급함을 만들지 않습니다.

인터넷 연결이 필요합니까?

Android 앱은 기기에서 시드로부터 모든 조각을 만들어 내므로, 연결 없이도 첫 실행부터 플레이할 수 있습니다. 브라우저 버전은 페이지를 한 번 불러와야 하며, 그다음에는 게임 자체가 브라우저에서 실행됩니다. 점수와 통계는 기기에만 남으며 — 계정도 없고 업로드되는 것도 없습니다.

여기에 설명된 모든 것은 공개적으로 구현되어 있습니다. GitHub 소스 코드를 확인해 보세요.

이 가이드는 AI의 도움을 받아 영어에서 번역되었으며, 아직 한국어 원어민의 검토를 거치지 않았습니다. 어색하거나 게임과 다른 부분이 있다면 알려 주세요.