보드와 트레이, 그리고 판이 끝나는 시점
보드는 8×8, 즉 64칸이며 각 칸은 비어 있거나 채워져 있습니다. 그 아래의 트레이는 한 번에 조각 3개를 내줍니다: 사용한 자리는 비어 있는 채로 남고, 3개를 모두 놓아야만 다음 3개가 도착합니다.
트레이에 남은 조각이 보드 어디에도 들어가지 않으면 판이 끝납니다. 깨야 할 레벨도, 완료해야 할 것도 없습니다 — 게임은 끝없이 이어지며, 남는 것은 오직 점수뿐입니다.
조각은 정사각형 하나부터 꽉 찬 3×3까지, 고정된 19가지 모양 목록에서 나옵니다:
- 정사각형 하나.
- 가로 또는 세로로 놓인 2, 3, 4, 5칸 막대.
- 꽉 찬 2×2와 꽉 찬 3×3.
- 2×2의 4개 모서리 모양 — 각각 3칸.
- 3×3의 4개 모서리 모양 — 각각 5칸.
보충 조각은 이 19가지 모양 중에서 균등하게 뽑히며, 보드를 절대 살펴보지 않습니다. 어떤 모양도 들어맞기 때문에 선택되지 않고, 들어맞지 않기 때문에 배제되지도 않습니다 — 그래서 '이 세 조각 모두 들어가지 않는다'는 결말은 연출된 것이 아니라 정직한 것입니다.
조작 방법
조각은 절대 회전하지도 뒤집히지도 않습니다. 조각을 어디에 놓을지가 이 게임이 주는 유일한 선택입니다. 이것은 의도된 설계입니다: 회전이 가능하다면 막다른 상황은 거의 사라지고, 이 게임을 지탱하는 긴장감도 함께 사라집니다.
- 드래그로 조각을 트레이에서 보드로 옮기세요. 옮기는 동안 조각은 손가락 아래 떠 있는 것이 아니라 실제로 보드 위에 놓인 것처럼 격자에 맞춰 그려집니다 — 화면에 보이는 모습이 곧 손을 뗐을 때 벌어지는 일입니다.
- 들어 올려지는 높이는 어떤 모양이든 정확히 가로줄 1칸입니다: 조각의 아래쪽 끝은 손가락이 있는 칸보다 가로줄 하나 위에 놓이고, 조각은 그 칸을 기준으로 좌우 가운데에 맞춰집니다. 정사각형 하나를 옮기든 5칸 막대를 옮기든 익혀야 할 규칙은 하나뿐입니다.
- 조각이 들어갈 수 있는 자리는 채워진 면과 테두리로, 들어갈 수 없는 자리는 테두리만으로 그려집니다 — 이 차이를 색으로만 나타내는 일은 절대 없습니다. 조준하는 동안에는 조각이 절대 사라지지 않습니다: 조각이 사라지는 것은 보드 밖으로 완전히 들고 나갔을 때뿐입니다.
- 탭은 예비 수단이 아니라 완전한 두 번째 방식입니다: 조각을 탭해 선택한 뒤 칸을 탭하면, 조각에서 채워진 칸 중 맨 왼쪽 위 칸이 그 자리에 놓입니다. 이는 보조 기술이나 외부 입력 장치처럼 드래그를 할 수 없는 경우를 위한 것입니다.
- 들어가지 않는 자리에서 손을 떼도 아무 일도 일어나지 않습니다. 조각은 트레이로 되돌아가고, 소리도 나지 않으며, 보드도 그대로 유지되므로 잘못 조준해도 아무런 손해가 없습니다.
가로줄과 세로줄 지우기
지워질 줄은 손을 떼기 전에 미리 밝게 표시됩니다. 조각을 들고 있는 동안, 이 자리에 놓았을 때 완전히 채워질 가로줄이나 세로줄은 전체 길이에 걸쳐 강조됩니다. 의도적으로 줄을 지우는 것이 이 게임의 핵심이며, 손을 뗀 뒤에야 알게 되는 것을 겨냥할 수는 없습니다.
조각이 놓이는 순간, 가득 찬 가로줄과 세로줄은 모두 한꺼번에 비워집니다. 가로줄과 세로줄은 같은 보드에서 함께 판정되므로, 한 번에 둘 다 완성하는 배치는 두 줄을 함께 지우며 — 이는 두 번의 개별적인 지우기가 아니라 2줄을 지운 것으로 한 번에 계산됩니다.
줄만 지워집니다. 꽉 찬 3×3 블록은 여기서는 아무 효과가 없습니다: 그 개념은 이미 이 컬렉션에 있는 스도쿠의 것이며, 가로줄과 세로줄만 쓰는 규칙은 한 문장으로 설명할 수 있을 만큼 단순합니다.
이 강조 표시는 추정치가 아닙니다. 보드의 사본에서 실제 배치와 실제 클리어를 실행해 만들어지므로, 손에 든 상태에서 밝게 표시되는 것은 손을 뗐을 때 실제로 벌어지는 일과 정확히 같습니다.
점수 계산 방식
점수를 얻는 방법은 딱 두 가지뿐입니다: 놓은 칸의 수와 지운 줄의 수입니다.
- 놓은 조각의 칸 하나하나가 1점이므로, 목록에서 가장 큰 조각인 꽉 찬 3×3은 9점을 줍니다.
- 한 번의 배치로 n줄을 지우면 여기에
10 × n × (n + 1) / 2가 더해집니다. - 게임이 기록하는 것은 최고 점수뿐입니다. 순위도 공유 기능도 없으며, 플레이 중에는 시계도 나타나지 않습니다 — 경과 시간은 오직 통계로만 남습니다.
| 한 번에 지운 줄 수 | 보너스 | 같은 줄을 한 번에 하나씩 지웠을 때 |
|---|---|---|
| 1 | 10 | 10 |
| 2 | 30 | 20 |
| 3 | 60 | 30 |
| 4 | 100 | 40 |
줄을 함께 지우면 더 많은 점수를 얻지만, 증가폭은 의도적으로 제곱 단위에서 멈춥니다: 보너스가 끝없이 커진다면 운 좋은 한 번의 배치가 게임 전체를 좌우하게 되는데, 이 게임의 본질은 그 주변을 둘러싼 백여 번의 배치에 있기 때문입니다. 같은 이유로 연속된 턴에서 줄을 지운다고 해서 콤보 배율이 붙지는 않습니다 — 그런 보상은 연쇄를 끊지 않는 것을 부추기는데, 이는 보드를 읽는 것보다 훨씬 조마조마하게 플레이하게 만듭니다.
실수, 되돌리기, 그리고 도움 기능
보드 위에서 하는 어떤 행동도 불이익을 받지 않습니다. 들어가지 않는 배치는 그냥 이루어지지 않을 뿐이며, 어떤 수도 절대 불리하게 계산되지 않고, 판이 끝나는 경우는 오직 하나뿐입니다: 트레이에 남은 조각이 어디에도 들어가지 않을 때입니다.
- 되돌리기는 첫 실행부터 무료이며 무제한입니다. 한 단계 되돌리면 보드, 트레이, 점수, 그 판의 지운 줄 수까지 이전 그대로 복원됩니다 — 지웠던 줄도 다른 모든 것과 함께 돌아옵니다. 기록은 최근 2000번의 배치까지 보관합니다.
- 되돌리기는 조각을 다시 뽑지 않습니다. 되돌린 뒤 같은 조각을 같은 칸에 놓으면 결과도 같습니다: 보충될 조각은 미리 정해져 있으므로, 되돌리기는 생각하기 위한 방법일 뿐 절대 다시 뽑기가 아닙니다.
- 힌트는 없습니다. 이는 빠뜨린 것이 아니라 의도된 결정입니다. 보드와 조각 3개가 모두 그대로 보이므로 힌트가 밝혀낼 숨겨진 정보가 없습니다 — 힌트는 그저 수를 대신 정해 줄 수 있을 뿐입니다.
- 구제 수단도 없습니다: 보드 일부를 비워 주지도, 조각을 더 주지도, 끝난 판을 이어서 하지도 않습니다. 되돌리기는 진행 중인 판을 위한 것입니다 — 아무것도 들어가지 않게 되면 그 결말은 그대로 확정되고, 새 보드가 무료로 시작됩니다.
- 게임은 플레이하는 동안 자동으로 저장됩니다. 이 게임은 턴제 보드이므로, 다시 열면 떠날 때 그대로의 상태를 보여줍니다. 되돌리기 기록은 저장되지 않으므로, 재개한 게임은 그 시점부터 새로 기록을 쌓습니다.
- 통계는 플레이한 게임 수, 최고 점수, 지운 줄 수, 총 플레이 시간을 기록합니다. 데일리 보드도 연속 기록도 없습니다: 연속으로 플레이한 날짜는 세지 않으며, 내일 다시 하라고 요구하는 것도 게임 안에 없습니다.
팁
- 조각을 어디에 놓든 그 대가는 절대 달라지지 않습니다: 어디에 놓이든 칸마다 1점입니다. 직접 조절할 수 있는 유일한 점수 요소는 지우기 보너스입니다 — 그리고 줄 하나만 지워도 이미 10점으로, 목록에서 가장 큰 조각(9점)보다 많습니다.
- 가능하면 줄을 함께 지우세요. 가로줄과 세로줄을 한 번의 배치로 함께 완성하면 2줄로 계산되어 30점을 주지만, 같은 두 줄을 서로 다른 턴에 나눠 지우면 각각 10점씩만 받습니다.
- 아직 받지 못한 모양을 위한 공간을 남겨 두세요. 목록에서 가장 큰 조각은 꽉 찬 3×3과 5칸 막대이며, 보충 조각은 보드를 절대 살펴보지 않으므로 비어 있는 3×3 공간과 막힘없는 5칸 줄은 지켜 둘 가치가 있습니다.
- 다루기 까다로운 조각을 먼저 놓으세요. 트레이의 조각이 어디에도 들어가지 않는 순간 판이 끝나므로, 3개 중 마지막 조각은 앞선 두 조각을 놓고 남은 보드에 놓일 수밖에 없습니다 — 공간이 있을 때 가장 넓은 자리가 필요한 모양부터 놓으세요.
- 확정하기 전에 강조 표시를 활용하세요. 후보로 생각하는 두세 칸 위로 조각을 옮겨 보며 어떤 가로줄과 세로줄이 밝아지는지 살펴보세요; 비교해 보는 데는 아무 비용도 들지 않고, 들어가지 않는 자리에서 손을 떼도 아무 일도 일어나지 않습니다.
- 되돌리기를 확인하는 수단으로 활용하세요. 조각을 놓아 보고 그 결과로 남은 보드를 살펴본 뒤, 마음에 들지 않으면 되돌리세요 — 트레이는 이전 그대로 돌아옵니다.
자주 묻는 질문
어디에도 들어가지 않는 조각 3개를 받을 수도 있나요?
네, 그리고 그것이 바로 이 게임이 만들어진 결말입니다. 보충 조각은 고정된 목록에서 균등하게 뽑히며 보드를 절대 살펴보지 않으므로, 들어맞는다고 해서 주어지는 모양도, 들어맞지 않는다고 해서 배제되는 모양도 없습니다. 판은 트레이를 다 쓰기 전에도, 남은 조각이 어디에도 들어가지 않는 순간 끝날 수 있습니다.
왜 조각을 회전할 수 없나요?
조각을 어디에 놓을지가 유일한 선택이 되도록 의도했기 때문입니다. 회전을 넣으면 막다른 상황은 거의 사라지고, 점점 조여드는 보드의 긴장감도 함께 사라집니다. 이는 빠뜨린 기능이 아니라 의도적으로 선택한 트레이드오프입니다.
왜 힌트가 없나요?
힌트가 밝혀낼 숨겨진 것이 아무것도 없기 때문입니다. 보드와 조각 3개가 모두 눈앞에 그대로 있으므로, 힌트는 그저 수를 대신 두어 주는 것밖에 될 수 없습니다. 여기서 도움이 되는 것은 되돌리기뿐이며, 되돌리기는 무료이며 무제한입니다.
되돌리기에 횟수 제한이 있거나 광고가 필요한가요?
둘 다 아닙니다. 되돌리기는 첫 실행부터 무료이며 무제한이고, 어떤 게임 기능도 절대 광고나 구매 뒤에 잠겨 있지 않습니다. 또한 조각을 다시 뽑지 않으므로 다시 뽑기 용도로는 쓸 수 없습니다.
연속으로 줄을 지우면 콤보 보너스가 붙나요?
아니요. 보너스는 같은 배치로 지운 줄에만 붙습니다 — 1줄이면 10점, 2줄이면 30점, 3줄이면 60점, 4줄이면 100점입니다. 콤보 배율은 보드를 읽는 것보다 연쇄를 이어 가는 것 자체에 보상을 주는데, 이 게임은 그런 종류의 조급함을 만들지 않습니다.
인터넷 연결이 필요합니까?
Android 앱은 기기에서 시드로부터 모든 조각을 만들어 내므로, 연결 없이도 첫 실행부터 플레이할 수 있습니다. 브라우저 버전은 페이지를 한 번 불러와야 하며, 그다음에는 게임 자체가 브라우저에서 실행됩니다. 점수와 통계는 기기에만 남으며 — 계정도 없고 업로드되는 것도 없습니다.