กระดาน ถาด และจุดจบของรอบ
กระดานมีขนาด 8×8 — 64 ช่อง แต่ละช่องว่างหรือมีสิ่งที่วางอยู่ ถาดด้านล่างแจกชิ้นส่วนครั้งละ 3 ชิ้น: ช่องในถาดที่คุณใช้ไปแล้วจะว่างอยู่ และชิ้นส่วน 3 ชิ้นถัดไปจะมาก็ต่อเมื่อวางครบทั้ง 3 ชิ้นแล้วเท่านั้น
รอบหนึ่งจะจบลงเมื่อไม่มีชิ้นส่วนใดในถาดของคุณที่วางลงที่ไหนบนกระดานได้อีก ไม่มีด่านให้ผ่านและไม่มีอะไรให้ทำจนจบ — เกมนี้ไม่มีจุดสิ้นสุด สิ่งที่มันเก็บไว้คือคะแนนของคุณ
ชิ้นส่วนมาจากชุดรูปทรงตายตัว 19 แบบ ตั้งแต่สี่เหลี่ยมเดี่ยวไปจนถึงสี่เหลี่ยมตัน 3×3:
- สี่เหลี่ยมเดี่ยว 1 ช่อง
- แท่งยาว 2, 3, 4 และ 5 ช่อง ทั้งแนวนอนและแนวตั้ง
- สี่เหลี่ยมตัน 2×2 และสี่เหลี่ยมตัน 3×3
- มุมทั้ง 4 ของสี่เหลี่ยม 2×2 — ชิ้นละ 3 ช่อง
- มุมทั้ง 4 ของสี่เหลี่ยม 3×3 — ชิ้นละ 5 ช่อง
การเติมชิ้นส่วนใหม่สุ่มมาจากรูปทรงทั้ง 19 แบบอย่างเท่าเทียมกัน และไม่เคยดูกระดานของคุณเลย ไม่มีรูปทรงใดถูกเลือกเพราะมันจะพอดี และไม่มีรูปทรงใดถูกกันไว้เพราะมันจะไม่พอดี — นี่คือสิ่งที่ทำให้ "ทั้งสามชิ้นนี้ไม่มีที่วางพอดีเลย" เป็นจุดจบที่ซื่อตรง ไม่ใช่ฉากที่จัดวางไว้ล่วงหน้า
การควบคุม
ชิ้นส่วนไม่เคยหมุนและไม่เคยพลิก ตำแหน่งที่วางชิ้นส่วนคือทางเลือกเดียวที่เกมมอบให้คุณ นี่คือความตั้งใจ: ถ้ามีการหมุนได้ ทางตันแทบจะไม่เกิดขึ้นอีกเลย และความตึงเครียดที่เกมนี้สร้างขึ้นมาก็จะหายไปพร้อมกัน
- ลากชิ้นส่วนจากถาดลงบนกระดาน ระหว่างที่คุณถืออยู่ ชิ้นส่วนจะถูกวาดให้เกาะติดกับตารางราวกับวางอยู่บนกระดานจริง ไม่ใช่ลอยอยู่ใต้นิ้วของคุณ — สิ่งที่เห็นบนหน้าจอคือสิ่งที่จะเกิดขึ้นเมื่อคุณปล่อยมือ
- ระยะยกสูงคงที่ 1 แถวเสมอสำหรับทุกรูปทรง: ขอบล่างของชิ้นส่วนจะอยู่เหนือช่องที่นิ้วคุณแตะอยู่ 1 แถว และชิ้นส่วนจะอยู่กึ่งกลางซ้ายขวาบนช่องนั้น กฎเดียวที่ต้องจำ ไม่ว่าคุณจะถือสี่เหลี่ยมเดี่ยวหรือแท่งยาว 5 ช่อง
- ตรงที่ชิ้นส่วนพอดี จะวาดด้วยพื้นทึบพร้อมเส้นขอบ ส่วนตรงที่ไม่พอดีจะมีแค่เส้นขอบเปล่า — ความต่างนี้ไม่เคยฝากไว้กับสีเลย ชิ้นส่วนไม่เคยหายไปขณะที่คุณกำลังเล็ง: มันจะหายไปก็ต่อเมื่อคุณลากมันออกนอกกระดานไปเลยเท่านั้น
- แตะเป็นอีกวิธีเต็มรูปแบบ ไม่ใช่ทางเลือกสำรอง: แตะชิ้นส่วนเพื่อเลือกมัน จากนั้นแตะช่องที่ต้องการ ช่องทึบมุมบนซ้ายของชิ้นส่วนจะไปตกที่นั่น วิธีนี้มีไว้สำหรับกรณีที่ลากไม่ได้ เช่น เทคโนโลยีช่วยเหลือหรืออุปกรณ์รับข้อมูลภายนอก
- ปล่อยมือตรงที่ชิ้นส่วนไม่พอดีจะไม่เกิดอะไรขึ้นเลย ชิ้นส่วนจะกลับไปที่ถาด ไม่มีเสียงใด ๆ ดังขึ้น และกระดานยังคงเหมือนเดิม การเล็งพลาดจึงไม่ทำให้คุณเสียอะไรเลย
การล้างแถวและคอลัมน์
แถวและคอลัมน์ที่กำลังจะล้างจะสว่างขึ้นก่อนคุณปล่อยมือ ขณะที่ชิ้นส่วนอยู่ในมือคุณ แถวหรือคอลัมน์ใดก็ตามที่ตำแหน่งนี้จะเติมเต็มพอดีจะถูกไฮไลต์ตลอดความยาวของมัน การล้างแนวอย่างตั้งใจคือหัวใจของเกมนี้ และคุณไม่อาจเล็งไปยังสิ่งที่รู้ผลก็ต่อเมื่อปล่อยมือไปแล้วเท่านั้น
ทันทีที่ชิ้นส่วนลงจอด ทุกแถวและทุกคอลัมน์ที่เต็มจะถูกล้างว่างพร้อมกัน แถวและคอลัมน์อ่านจากกระดานเดียวกัน การวางที่ทำให้ทั้งแถวและคอลัมน์เต็มพร้อมกันจะเอาไปทั้งคู่ — และนับรวมเป็นการล้าง 1 ครั้งที่ได้ 2 แนว ไม่ใช่การล้าง 2 ครั้งแยกกัน
มีแค่แถวและคอลัมน์เท่านั้นที่ล้างได้ บล็อก 3×3 ที่เต็มไม่มีผลอะไรในเกมนี้: แนวคิดนั้นเป็นของซูโดกุ ซึ่งมีอยู่แล้วในคอลเลกชันนี้ และการใช้แค่แถวกับคอลัมน์ทำให้กฎสั้นพอที่จะพูดจบในประโยคเดียว
การไฮไลต์นี้ไม่ใช่การประมาณการ แต่เกิดจากการจำลองวางชิ้นส่วนจริงและล้างแนวจริงบนกระดานสำเนา สิ่งที่สว่างขึ้นขณะชิ้นส่วนอยู่ในมือคุณจึงเป็นสิ่งเดียวกับที่จะเกิดขึ้นจริงเมื่อคุณปล่อยมือ
วิธีคิดคะแนน
มีสองอย่างเท่านั้นที่ทำคะแนน: ช่องที่คุณวางลงไป และแนวที่คุณล้างได้ ไม่ว่าจะเป็นแถวหรือคอลัมน์
- แต่ละช่องของชิ้นส่วนที่วางได้ 1 คะแนน ดังนั้นชิ้นส่วนที่ใหญ่ที่สุดในชุด คือสี่เหลี่ยมตัน 3×3 จะให้ 9 คะแนน
- การล้าง n แนวด้วยการวางครั้งเดียวจะบวกเพิ่มอีก
10 × n × (n + 1) / 2 - คะแนนที่ดีที่สุดของคุณคือคะแนนเดียวที่เกมเก็บไว้ ไม่มีการจัดอันดับและไม่มีการแชร์ และไม่มีนาฬิกาปรากฏขณะที่คุณเล่น — เวลาที่ใช้ไปจะถูกเก็บไว้ในสถิติของคุณเท่านั้น ไม่ไปที่อื่น
| จำนวนแนวที่ล้างพร้อมกัน | โบนัส | แนวเท่ากัน แต่ล้างทีละครั้ง |
|---|---|---|
| 1 | 10 | 10 |
| 2 | 30 | 20 |
| 3 | 60 | 30 |
| 4 | 100 | 40 |
การล้างหลายแนวพร้อมกันให้คะแนนมากกว่า แต่การเติบโตของโบนัสถูกจำกัดไว้ที่ระดับกำลังสองโดยตั้งใจ: โบนัสที่พุ่งไม่หยุดจะทำให้การวางที่โชคดีเพียงครั้งเดียวกลายเป็นทั้งเกม ทั้งที่เกมนี้ตั้งใจให้เป็นเรื่องของการวางนับร้อยครั้งรอบ ๆ มัน ด้วยเหตุผลเดียวกัน จึงไม่มีตัวคูณคอมโบสำหรับการล้างแนวในตาติดต่อกัน — เพราะนั่นเป็นการให้รางวัลกับการไม่ทำให้สายขาด ซึ่งเป็นการเล่นที่กังวลกว่าการอ่านกระดาน
ความผิดพลาด การย้อนกลับ และความช่วยเหลือที่คุณได้รับ
ไม่มีสิ่งใดที่คุณทำบนกระดานถูกลงโทษ การวางที่ไม่พอดีก็แค่ไม่เกิดขึ้น ไม่มีการเดินใดถูกนับเป็นข้อเสียของคุณเลย และรอบหนึ่งจะจบลงด้วยวิธีเดียวเท่านั้น: ไม่มีชิ้นส่วนใดในถาดที่วางลงที่ไหนได้อีก
- ย้อนกลับฟรีไม่จำกัด ตั้งแต่เปิดเกมครั้งแรก การย้อนกลับหนึ่งขั้นจะคืนกระดาน ถาด คะแนน และจำนวนแนวที่ล้างของรอบนั้นกลับไปเหมือนเดิมทุกอย่าง — แนวที่คุณล้างไปแล้วก็จะกลับมาพร้อมกับทุกอย่างอื่น ประวัติเก็บการวางย้อนหลังไว้ 2000 ครั้งล่าสุด
- ย้อนกลับไม่ได้สุ่มชิ้นส่วนใหม่ให้คุณ ถอยกลับไปแล้ววางชิ้นส่วนเดิมลงช่องเดิม คุณจะได้ผลลัพธ์เดิม: ชุดที่เติมมาถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าแล้ว ย้อนกลับจึงเป็นเครื่องมือช่วยคิด ไม่เคยเป็นการสุ่มใหม่
- ไม่มีคำใบ้ และนี่คือการตัดสินใจ ไม่ใช่สิ่งที่ตกหล่นไป กระดานและชิ้นส่วนทั้ง 3 ชิ้นอยู่ตรงหน้าคุณทั้งหมด จึงไม่มีข้อมูลที่ซ่อนอยู่ให้คำใบ้เปิดเผย — มันทำได้แค่เลือกการเดินแทนคุณเท่านั้น
- ไม่มีการช่วยเหลือฉุกเฉินด้วยเช่นกัน: ไม่มีการล้างบางส่วนของกระดานให้ ไม่มีชิ้นส่วนพิเศษ ไม่มีการเล่นต่อจากรอบที่จบไปแล้ว ย้อนกลับมีไว้สำหรับเกมที่กำลังเล่นอยู่เท่านั้น — เมื่อไม่มีชิ้นส่วนใดวางลงได้อีก การจบรอบนั้นเป็นที่สิ้นสุด และกระดานใหม่จะเริ่มขึ้นฟรี
- เกมของคุณถูกบันทึกไว้ระหว่างที่เล่น นี่คือกระดานแบบผลัดตา การเปิดเกมใหม่จึงให้ตำแหน่งเดิมทุกอย่างที่คุณทิ้งไว้ ประวัติการย้อนกลับไม่ถูกบันทึกไว้ เกมที่เล่นต่อจึงเริ่มนับประวัติใหม่จากจุดนั้น
- สถิติเก็บจำนวนเกมที่เล่น คะแนนที่ดีที่สุด จำนวนแนวที่ล้าง และเวลาเล่นรวม ไม่มีกระดานรายวันและไม่มีการนับจำนวนวันที่เล่นติดต่อกัน วันที่เล่นต่อเนื่องกันจะไม่ถูกนับ และไม่มีอะไรในเกมที่ชวนให้คุณกลับมาเล่นอีกในวันพรุ่งนี้
เคล็ดลับ
- ตำแหน่งที่คุณวางชิ้นส่วนไม่เคยเปลี่ยนคะแนนที่จะได้: แต่ละช่องของมันได้ 1 คะแนนไม่ว่าจะลงตรงไหน ส่วนเดียวของคะแนนที่คุณควบคุมได้คือโบนัสจากการล้างแนว — และแค่แนวเดียวก็ให้ 10 คะแนนแล้ว มากกว่าชิ้นส่วนที่ใหญ่ที่สุดในชุดซึ่งให้แค่ 9 คะแนน
- ล้างหลายแนวพร้อมกันเมื่อทำได้ การวางครั้งเดียวที่ทำให้ทั้งแถวและคอลัมน์เต็มพร้อมกันนับเป็น 2 แนวและให้ 30 คะแนน ในขณะที่สองแนวเดียวกันนั้นถ้าล้างแยกตากันจะได้แนวละ 10 คะแนนเท่านั้น
- เก็บพื้นที่ว่างไว้สำหรับรูปทรงที่ยังไม่ถูกแจกมา ชิ้นส่วนที่ใหญ่ที่สุดในชุดคือสี่เหลี่ยมตัน 3×3 และแท่งยาว 5 ช่อง และการสุ่มแจกไม่เคยดูกระดานของคุณเลย พื้นที่ 3×3 ที่โล่งและแนวว่าง 5 ช่องติดกันจึงคุ้มค่าที่จะรักษาไว้
- วางชิ้นส่วนที่ยากที่สุดก่อน รอบจะจบลงทันทีที่ไม่มีชิ้นส่วนในถาดวางได้อีก ชิ้นสุดท้ายใน 3 ชิ้นจึงต้องไปวางบนกระดานที่เหลือจากสองชิ้นแรก — วางรูปทรงที่ต้องการพื้นที่มากที่สุดตอนที่พื้นที่ยังมีอยู่
- ใช้การไฮไลต์ก่อนตัดสินใจจริง ถือชิ้นส่วนไปเทียบดูช่องที่เป็นตัวเลือก 2-3 จุด แล้วสังเกตว่าแถวและคอลัมน์ไหนสว่างขึ้น การเทียบดูไม่เสียอะไร และการปล่อยมือตรงที่ไม่พอดีก็ไม่เกิดผลใด ๆ
- มองย้อนกลับเป็นเครื่องมือสำรวจ วางชิ้นส่วนลงไป อ่านกระดานที่เหลือจากนั้น แล้วถอนคืนถ้าไม่ถูกใจ — ถาดจะกลับมาเหมือนเดิมทุกอย่าง
คำถามที่พบบ่อย
อาจถูกแจกชิ้นส่วน 3 ชิ้นที่ไม่มีที่วางเลยหรือไม่
ได้ และนั่นคือจุดจบที่เกมนี้ถูกออกแบบมาโดยรอบ การเติมชิ้นส่วนใหม่สุ่มมาจากชุดตายตัวอย่างเท่าเทียมกัน และไม่เคยดูกระดานของคุณเลย จึงไม่มีรูปทรงใดถูกมอบให้เพราะมันจะพอดี และไม่มีรูปทรงใดถูกกันไว้เพราะมันจะไม่พอดี รอบหนึ่งยังจบลงกลางถาดได้เช่นกัน ทันทีที่ชิ้นส่วนที่เหลืออยู่ไม่มีที่ไปเลย
ทำไมจึงหมุนชิ้นส่วนไม่ได้
เพราะตำแหน่งที่วางชิ้นส่วนตั้งใจให้เป็นทางเลือกเดียวที่คุณทำได้ ถ้าเพิ่มการหมุนเข้าไป ทางตันแทบจะไม่เกิดขึ้นอีกเลย และความตึงเครียดของกระดานที่ค่อย ๆ แน่นขึ้นก็จะหายไปพร้อมกัน นี่คือการแลกที่ตั้งใจทำ ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่ถูกลืมใส่
ทำไมจึงไม่มีคำใบ้
ไม่มีอะไรซ่อนอยู่ให้คำใบ้เปิดเผย กระดานและชิ้นส่วนทั้ง 3 ชิ้นอยู่ตรงหน้าคุณทั้งหมด คำใบ้จึงทำได้แค่เดินแทนคุณเท่านั้น ย้อนกลับคือความช่วยเหลือทั้งหมดที่มีในเกมนี้ และมันฟรีไม่จำกัด
ย้อนกลับมีจำกัดหรือต้องดูโฆษณาหรือไม่
ไม่ทั้งคู่ ย้อนกลับได้ฟรีไม่จำกัดตั้งแต่เปิดเกมครั้งแรก และฟีเจอร์ของเกมไม่เคยถูกล็อกไว้หลังโฆษณาหรือการซื้อ นอกจากนี้ยังไม่สุ่มชิ้นส่วนใหม่ให้ จึงใช้เป็นการสุ่มใหม่ไม่ได้
มีโบนัสคอมโบสำหรับการล้างแนวในตาติดต่อกันหรือไม่
ไม่มี โบนัสมีให้เฉพาะแนวที่ล้างได้จากการวางครั้งเดียวกันเท่านั้น — 10 คะแนนสำหรับ 1 แนว 30 สำหรับ 2 แนว 60 สำหรับ 3 แนว และ 100 สำหรับ 4 แนว ตัวคูณคอมโบให้รางวัลกับการรักษาสายให้ต่อเนื่องมากกว่าการอ่านกระดาน และเกมนี้ไม่ได้สร้างความเร่งรีบแบบนั้นเข้าไปในตัวเกม
ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตหรือไม่
แอป Android แจกชิ้นส่วนทุกชิ้นบนอุปกรณ์ของคุณจาก seed จึงเล่นได้ตั้งแต่เปิดเกมครั้งแรกโดยไม่ต้องเชื่อมต่อ เวอร์ชันเบราว์เซอร์ต้องโหลดหน้าเว็บครั้งเดียว จากนั้นตัวเกมจะทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณโดยตรง คะแนนและสถิติของคุณอยู่ในอุปกรณ์เท่านั้น ไม่มีบัญชีผู้ใช้และไม่มีการอัปโหลดข้อมูลใด ๆ