Qué parejas valen
- Dos números iguales: 3 y 3, 7 y 7.
- Dos números que suman 10: 1 y 9, 2 y 8, 3 y 7, 4 y 6, 5 y 5.
- Una ficha comodín (la del arcoíris) hace pareja con cualquier número, y dos comodines hacen pareja entre sí.
Los comodines se colocan al crear el tablero y nunca se duplican después, así que decidir cuándo gastar uno sigue siendo una elección real hasta la última jugada.
Cómo tienen que conectarse
Una pareja válida solo se puede despejar si el camino entre las dos fichas está libre. Todas las casillas que hay entre ellas tienen que estar ya vacías.
- Siguiendo el orden de lectura: de izquierda a derecha, y desde el final de una fila al principio de la siguiente.
- En vertical, por la misma columna.
- En diagonal, cuando la distancia de filas y la de columnas son iguales.
- Un solo número vivo en medio bloquea la conexión. Abrir el camino antes es el núcleo del juego, y si eliges una pareja que encaja pero no se puede conectar, el tablero marca un instante lo que estorba.
- Una piedra no se puede despejar y bloquea cualquier camino que pase por ella. Solo abandona el tablero cuando desaparece su fila entera.
Las filas, Agregar y cómo termina una partida
- Cuando una fila se queda sin números vivos, se elimina y todo lo de debajo sube. Eso es ganancia pura: al subir las filas se crean conexiones verticales y diagonales nuevas.
- Las columnas nunca se colapsan. El tablero es una sola secuencia doblada cada nueve casillas, así que al quitar una fila cada número conserva su columna; cerrar las columnas rompería en cambio las conexiones horizontales y las de final de fila.
- Agregar copia al final los números que siguen en el tablero, en orden. Es ilimitado y gratuito, no pide ver un anuncio ni pagar nada, y funciona sin conexión.
- Agregar nunca copia comodines ni piedras.
- Despejas el tablero cuando no queda ningún número vivo. Los comodines sin usar no lo impiden: no son números.
- Una partida solo termina si todavía quedan números, no se puede despejar ninguna pareja y el tablero está demasiado lleno para añadir más.
Deshacer, Pista y los tableros con forma
- Deshacer es ilimitado y gratuito, hasta el principio de la partida. Rebobina la puntuación con la misma exactitud, así que despejar una pareja, deshacerla y volver a despejarla no da nada extra.
- La Pista es ilimitada y gratuita. Muestra una pareja que de verdad se puede despejar ahora mismo, y nunca la despeja por ti. Si no existe ninguna, te remite a Agregar.
- Los tableros no siempre son rectángulos: según avanzas aparecen rombos, relojes de arena, pirámides y embudos. La forma se elige a partir del número de nivel, así que un mismo nivel tiene el mismo aspecto para todo el mundo.
- Los niveles van del 1 al 999. Lo que cambia según avanzas queda fijado antes de empezar: algunos números más, menos vecinos que emparejen cómodamente, y la forma del tablero. Los comodines aparecen desde el nivel 10, y un segundo desde el 600 — esos te ayudan. Las piedras aparecen desde el nivel 30, una más cada 200 niveles hasta un máximo de cuatro — es un tope, no una promesa: una piedra necesita una fila de cinco casillas o más y nunca comparte fila, así que en un tablero pequeño salen menos. Nada se vuelve en tu contra a mitad de partida.
Cómo funciona la puntuación
- Cada pareja despejada vale 10 puntos.
- Bono por distancia: +3 por cada casilla ya despejada por la que pasa el camino válido más corto. Las casillas vacías que quedan fuera de la forma del tablero no cuentan: el bono es por el camino que abriste, no por la forma que te tocó.
- Multiplicador: empieza en ×1,0 y sube 0,1 con cada pareja, hasta ×2,0. Usar Agregar lo devuelve a ×1,0.
- Bono de fila: +6 por cada casilla de una fila que desaparece, y +50 adicionales si desaparecen dos o más a la vez.
- Bono por limpiar: 150 + 15 × nivel, reducido un 25 % por cada Agregar que hayas usado.
- Bono sin pistas: +10 % sobre el total si terminas sin usar ni una pista. Usar pistas o Deshacer nunca resta nada.
El multiplicador es una racha de parejas dentro de una misma partida. No es una racha diaria: Simple Games no cuenta días consecutivos en ninguno de sus juegos.
Consejos
- Antes de buscar otra pareja, mira qué está bloqueando la que ya viste. Despejar el número que estorba suele ser la jugada de verdad.
- Las filas casi vacías merecen la pena: el bono de fila es generoso, y que el tablero se acorte abre caminos verticales y diagonales por todas partes.
- Intenta mantener vivo el multiplicador. Una racha larga de parejas antes de un Agregar vale mucho más que las mismas parejas después.
- Guarda los comodines. Nunca se reponen, así que el momento adecuado suele ser esa pareja a la que de otro modo no hay manera de llegar.
- Agregar es gratuito e ilimitado, pero cada uso te cuesta una cuarta parte del bono por limpiar: es una herramienta, no una costumbre.
Preguntas frecuentes
¿Agregar está limitado o hace falta ver un anuncio?
Ninguna de las dos cosas. Es ilimitado, gratuito y funciona sin conexión. Solo se detiene cuando añadir más pasaría el tablero de su tamaño máximo.
¿Por qué mi puntuación deja de subir al final de una partida larga?
Cada tablero tiene un presupuesto fijo de parejas que puntúan, fijado por la cantidad de fichas con la que empezó. Sin él, agregar números una y otra vez ganaría a resolver el tablero con eficacia.
¿Qué son las fichas de piedra?
Obstáculos que no se pueden despejar y que bloquean cualquier camino que pase por ellos. Solo se van cuando se elimina la fila en la que están.
¿El multiplicador es una racha diaria?
No. Solo vive dentro de la partida en curso, y se reinicia cuando usas Agregar. Ningún juego de Simple Games cuenta días consecutivos.
¿Me puedo quedar atascado con comodines sin usar?
No. Despejar el tablero se juzga solo por los números, así que los comodines que sobren nunca se interponen entre tú y el final.