El tablero, y qué despeja un nivel
El tablero es una sola pantalla fija, de 320×672 unidades, sin cámara ni desplazamiento. Las burbujas se colocan en una rejilla hexagonal: las filas pares tienen 8 columnas y las impares 7, desplazadas media burbuja para encajar en el hueco que deja la fila de arriba.
La disposición inicial de un nivel sale del número de nivel y de una semilla fija, así que todo el mundo se encuentra el mismo tablero en el mismo nivel, y la misma persona vuelve a verlo igual después de actualizar la aplicación. Una burbuja disparada siempre cae en la celda vacía más cercana, así que dónde termina un disparo nunca es una suposición.
- Superado: no queda ninguna burbuja en el tablero.
- Fallado: el borde inferior de una burbuja llega a la línea punteada que hay sobre el lanzador.
- Un disparo se resuelve en un solo paso: cae, revienta si completa un grupo de 3 o más del mismo color, y todo lo que se queda sin camino conectado hasta el techo cae junto con él.
Los empates por celda más cercana se resuelven siempre igual: gana la fila más alta y, si sigue habiendo empate, la columna de la izquierda. La misma puntería siempre cae en la misma celda.
Controles, y la línea guía
- Arrastra para apuntar; el lanzador sigue el ángulo entre el punto de lanzamiento y tu dedo, y al soltar disparas.
- El ángulo queda limitado a 70° respecto a la vertical a cada lado, así que un disparo nunca se acerca más que eso a la horizontal — este tablero está pensado para derribarse desde arriba, no para barrerlo de lado.
- Con teclado, ← → ajustan el ángulo en pasos de 2° y Espacio dispara, con el mismo límite.
- La línea de trayectoria completa está siempre activa y traza cada rebote en la pared hasta la celda exacta donde caerá el disparo. La calcula la misma simulación que dispara la bola, leyendo el mismo tablero en vivo, así que lo que muestra y lo que ocurre nunca pueden discrepar.
La línea solo marca la celda de caída, no qué grupo de color completa, qué cae, ni qué se encadena después. Leer el tablero para eso es el juego.
El techo, y la línea que termina un nivel
Cada pocos disparos, el techo baja una fila. Cuántos disparos hay entre bajadas se aprieta según subes de nivel — 8 disparos en el nivel 1, 5 en el nivel 100 — y ese número se muestra como una fila de puntos, nunca como una cuenta atrás numérica.
- La línea de fallo está fija a 1.5 alturas de fila por encima del lanzador, y no es más que una línea punteada.
- En el instante en que el borde inferior de cualquier burbuja llega a esa línea, el nivel termina, sin importar cuántas burbujas queden arriba.
- Nada se mueve mientras apuntas, ni siquiera el techo. Disparar cuesta un disparo; pensar no cuesta nada.
En el nivel 100, el tablero inicial más profundo todavía deja unas 8 filas — unos 40 disparos — de margen antes de la línea. Ese margen es ajustado a propósito: un tablero con margen de sobra convertiría la línea en decoración, y esta serie no monta una urgencia que no siente.
Los 100 niveles
Cuatro palancas se mueven con el número de nivel, todas de forma continua — ninguna se estanca antes del nivel 100.
- Los 6 colores van en un orden fijo — azul, verde, amarillo, morado, naranja, cian — y la paleta de cada nivel es un tramo inicial de esa lista, así que un color que ya está en juego nunca se sustituye cuando los niveles añaden más.
- Superar un nivel desbloquea el siguiente; cualquier nivel superado se puede repetir, y la frontera desbloqueada nunca retrocede.
| Qué cambia con el nivel | Nivel 1 | Nivel 100 |
|---|---|---|
| Filas del tablero inicial | 5 | 9 |
| Colores en juego | 4 | 6 |
| Disparos entre bajadas del techo | 8 | 5 |
| Cuánto evita la generación las parejas del mismo color | 0.05 | 0.14 |
Esa última palanca se mantiene moderada incluso en el nivel 100: el techo y el hueco cada vez más corto entre sus bajadas ya cargan con la mayor parte de la dificultad, así que la disposición no necesita jugar también en tu contra.
La ayuda que tienes
- No hay Deshacer. Un disparo se resuelve en el instante en que cae, con reventón y caída incluidos, así que no queda ninguna jugada suelta que retirar.
- No hay Pista. La guía de trayectoria ya muestra exactamente dónde caerá un disparo; elegir qué mandar ahí es el juego.
- La burbuja actual y la próxima se muestran siempre por adelantado, e intercambiarlas es gratis e ilimitado.
- Un color recién asignado solo sale de los colores que aún quedan en el tablero — pero, una vez que una burbuja se muestra como actual o próxima, conserva ese color aunque el resto de burbujas de ese color revienten mientras tanto en otro sitio.
- Reintentar es inmediato, gratuito y sin contador, y devuelve exactamente el mismo tablero. Nada se vuelve a sortear entre intentos, así que lo que aprendiste sigue valiendo.
Perder no es un callejón sin salida, y superar un nivel no es una puntuación: las estadísticas registran intentos, niveles superados y tiempo total de juego, y nada más. Aquí no se cuenta ninguna racha, ni se muestra.
Cómo leer el tablero, y un par de consejos
- Cada uno de los 6 colores lleva también su propia marca interior — círculo, triángulo, cuadrado, rombo, estrella, media luna — así que el color nunca es la única señal.
- Disparar hacia un grupo que queda flotando sin nada encima tira muchas más burbujas que reventar un grupo pequeño, porque cae todo lo que queda desconectado, no solo lo que hizo pareja.
- Rebotar en la pared no cuesta nada extra, así que un ángulo cerrado e indirecto suele ser la única forma de llegar a un hueco que el techo ha dejado encerrado.
- Intercambiar la actual y la próxima tampoco cuesta nada, así que guardar un color incómodo para una mejor ocasión es gratis: casi nunca hay motivo para disparar una burbuja que no puedes colocar bien.
La guía de trayectoria, el intercambio y el reintento están activos para cualquier jugador, en cualquier nivel: ninguna función del juego está nunca detrás de un anuncio ni de una compra.
Preguntas frecuentes
¿Hay límite de tiempo?
No hay reloj mientras apuntas: el techo solo baja después de disparar, una vez cada pocos disparos. Apuntar en sí nunca tiene límite.
¿Qué pasa si fallo un nivel?
Consigues un reintento inmediato y gratuito con exactamente el mismo tablero, no uno nuevo. Tu progreso y tus estadísticas no se pierden.
¿Son gratis la guía de trayectoria y el intercambio de burbujas?
Las dos cosas son ilimitadas y gratuitas. Bubble Pop no tiene función de Pista: la línea guía y el intercambio son toda la ayuda que ofrece.
¿Hay reto diario?
Todavía no. Los tableros salen de una semilla, así que se puede añadir más adelante con la misma forma que ya tiene Water Sort.
¿Necesito conexión a internet?
La aplicación de Android genera cada tablero en tu dispositivo, así que se juega desde el primer arranque sin conexión. La versión para navegador necesita cargar la página una vez, y a partir de ahí el juego funciona en tu navegador.
¿Qué pasa con el color que tengo si desaparece del tablero?
Nada cambia: conserva ese color de todos modos. Al colocarla, el color vuelve al tablero, así que puede volver a aparecer más adelante.