El tablero y cómo se gana
El tablero es de 8×8 —64 casillas— y ya hay 4 fichas colocadas antes de que nadie juegue: 2 negras y 2 blancas, cruzadas en las casillas centrales. Las negras abren siempre, y eliges qué color llevas antes de que empiece la partida.
Llevas ese color hasta que termina la partida, y la CPU lleva el otro. No hay partida online ni un segundo jugador en el mismo dispositivo: aquí el rival es siempre la CPU, y toda partida empieza desde esa misma posición central.
La partida termina cuando ninguno de los dos puede mover. Gana quien tenga más fichas en ese momento, un recuento igualado es empate, y los dos recuentos están en pantalla durante toda la partida. Esos números son la posición, no un objetivo, y no hay ningún reloj junto a ellos — el tiempo que dedicas se registra en silencio y solo aparece como total en tus estadísticas.
Las fichas solo llevan color y nada más: sin letras ni números. Por eso un mismo tablero se lee igual en todos los idiomas que ofrece la aplicación.
Colocar una ficha, y qué se voltea
Una ficha se coloca en una casilla vacía, y solo donde encierre al menos una ficha de la CPU entre la ficha que colocas y una ficha tuya que ya esté en el tablero. Toda ficha atrapada así se voltea a tu color, en todas las direcciones a la vez.
Nada de esto es opcional. No puedes voltear menos fichas de las que atrapa la jugada, no puedes elegir cuál de las líneas atrapadas te quedas, y mientras tengas una casilla legal no puedes negarte a jugar.
- Toca una casilla con un punto. En tu turno, toda casilla en la que puedas jugar lleva uno, y ninguna otra casilla se puede pulsar — una jugada ilegal no es algo que el juego tenga que rechazar.
- Las líneas van en las 8 direcciones posibles: en horizontal, en vertical y en las dos diagonales. Una sola jugada puede cerrar varias a la vez, y todas se voltean.
- Una línea solo cuenta cuando la cierra una ficha tuya. Una hilera de fichas de la CPU que llega a una casilla vacía, o al borde del tablero, no voltea nada.
- Ninguna ficha se retira nunca, y ninguna casilla vuelve a quedar vacía. Cada jugada añade exactamente 1 ficha, por lo que una partida entera dura como mucho 60 jugadas: 64 casillas, menos las 4 que ya estaban al empezar.
- La última ficha colocada lleva una pequeña marca, y las fichas que voltea una jugada se dibujan girándose. La respuesta de la CPU es algo que puedes ver, no algo que tengas que reconstruir.
El turno que se pasa, y cuándo termina la partida
Si no tienes ninguna casilla legal, tu turno se salta por sí solo. No hay ningún botón de pasar que pulsar: pasar el turno es lo que hacen las reglas, no una decisión tuya. Un aviso breve dice qué lado se ha saltado — "No tienes jugada: la CPU vuelve a jugar" — y no hace ningún sonido, porque es información, no un error.
Conviene evitar que se te pase el turno. Le regala al otro lado dos jugadas seguidas, y un tablero puede cambiar mucho en dos jugadas. Tampoco puedes pasar a propósito: mientras exista una casilla legal, tienes que jugar en una de ellas.
Cuando ninguno de los dos puede mover, la partida termina. Normalmente eso significa un tablero lleno, pero un tablero con casillas vacías que ya nadie puede jugar es igual de definitivo, y se resuelve de la misma manera — se cuentan las fichas, gana quien tenga más, y un empate si hay las mismas.
Al final solo obtienes una victoria, una derrota o un empate, y los dos recuentos finales. No hay puntuación, ni clasificación, ni ningún comentario sobre cómo has jugado. Perder solo significa que la CPU terminó con más fichas; empezar la siguiente partida no cuesta nada.
Elegir a tu rival, y tu color
La pantalla de inicio te pide que elijas a tu rival, y eso es lo que son en realidad las tres dificultades: tres rivales que juegan con las mismas reglas en el mismo tablero. Ninguno ve nada que tú no puedas ver, y los tres están disponibles desde el primer inicio — ninguna fuerza se desbloquea jugando ni pagando.
- Difícil se detiene según un presupuesto. Lee posiciones hasta llegar a 12.000, y entonces juega la mejor jugada de la búsqueda más profunda que haya terminado de verdad. No hay libro de aperturas detrás, ni un final de partida resuelto de antemano: un rival más fuerte era posible, uno que te hiciera esperar por él no lo era.
- La respuesta se retiene unos 450 ms, y la búsqueda se ejecuta después de esa pausa, no durante ella — así que una jugada aparece más o menos a los 450 ms más lo que tarde la lectura, que para una búsqueda de Difícil que agota todo su presupuesto rondó los 180 ms en la máquina de desarrollo. La pausa existe para que el turno de la CPU se vea como un turno, no para adornar el pensamiento.
- La búsqueda se ejecuta en tu propio dispositivo y solo empieza cuando colocas una ficha. Mientras miras el tablero no se está calculando nada por detrás.
- En esa misma pantalla está la otra elección: Negras · primeras o Blancas · segundas. Las negras abren, así que elegir un color es elegir si mueves primero o segundo; las negras son la opción por defecto. Se aplica a la siguiente partida — una partida que ya está en curso conserva el color con el que empezó.
- Los registros se guardan por rival: partidas jugadas, victorias, derrotas y empates, con tu tiempo total de juego debajo. No hay lista de niveles, ni reto diario, ni racha, y nada sale de tu dispositivo.
- Una partida que abandonas no cuenta como derrota. Empezarla ya contó como partida jugada; solo una partida que llega a un final se convierte en victoria, derrota o empate.
| Rival | Cómo elige una jugada | Hasta dónde lee |
|---|---|---|
| Fácil | Al azar entre sus jugadas legales: cede una esquina sin darse cuenta | nada en absoluto |
| Normal | Valora qué casillas tiene cada lado, y cuántas jugadas tiene cada uno | 1 jugada |
| Difícil | Búsqueda alfa-beta con profundización iterativa, dentro de un presupuesto fijo | hasta 6 jugadas, y hasta el final de la partida desde las últimas 10 casillas |
Deshacer, y la ayuda que te da el tablero
Deshacer es ilimitado y gratuito. Retrocede hasta tu última decisión, así que tu jugada y la respuesta de la CPU salen del tablero juntas, junto con cualquier turno pasado que haya ocurrido entre medias. Nunca te deja a mitad del turno de la CPU, porque esa no es una posición en la que hayas decidido nada.
Deshacer es retroceder una jugada, no repetirla esperando un resultado distinto. La CPU decide su jugada según la semilla de la partida y el número de jugadas hechas hasta entonces, así que si retrocedes el tablero y juegas la misma casilla, la CPU responde exactamente igual — una prueba dorada reproduce partidas fijas jugada a jugada para garantizarlo. Lo que te da Deshacer es la posibilidad de probar la otra casilla y comparar dos líneas de juego reales.
- Tus jugadas legales están siempre marcadas en el tablero. Lo primero que hace tropezar a la gente en Reversi es leer la regla en el propio tablero — averiguar dónde se te permite jugar — así que el juego responde justo esa parte y no va más allá.
- Eso es visibilidad de la regla, no un consejo. Los puntos dicen dónde es legal jugar; nunca dicen cuál de esas jugadas es buena.
- No hay Pista. En este tablero no se esconde nada: los dos colores, todas las casillas vacías y los dos recuentos están a la vista. Una jugada sugerida solo podría ser la mejor jugada, y eso sería la CPU jugando también por tu lado.
- Deshacer y los puntos son todo el sistema de ayuda. Los dos funcionan desde el primer inicio, y ninguna función del juego está nunca detrás de un anuncio ni de una compra.
- Una partida en curso se guarda, incluido de quién era el turno — los turnos pasados rompen la alternancia, así que después no se puede deducir el turno solo mirando las fichas. El historial de Deshacer no se guarda, así que una partida reanudada empieza desde la posición en la que la dejaste.
El Sudoku tiene Deshacer y Pista, el Buscaminas solo tiene Pista, y Reversi solo tiene Deshacer. La regla común es que todos los juegos dan ayuda gratuita e ilimitada en una forma que no los vacíe, no que todos tengan los dos mismos botones.
Esquinas, bordes y las fichas que conservas
Una sola regla decide dónde se gana esta partida. Una ficha solo se voltea cuando queda atrapada en una línea cerrada por los dos extremos, y una esquina no tiene ninguna casilla más allá de ella en ninguna dirección — ninguna línea que pase por una esquina puede cerrarse más allá de ella. Una ficha que coloques en una esquina es tuya durante el resto de la partida, y ninguna regla puede quitártela.
- Los bordes son más estables que el centro por la misma razón. Una ficha en un borde solo puede quedar atrapada a lo largo de ese borde, porque fuera de él ya no hay tablero desde el que cerrar una línea.
- Las casillas junto a una esquina vacía son las peligrosas, y la vecina diagonal más que ninguna. Para hacerse con la esquina, la CPU necesita una ficha tuya justo al lado y otra suya más allá en la misma línea — jugar ahí es lo que le da la primera mitad.
- Tener más fichas a mitad de la partida no es lo mismo que ir ganando. Solo decide el recuento en el momento en que nadie puede mover; el número antes de eso es solo cómo está el tablero en ese instante.
- Fíjate en cuántas casillas podrás seguir jugando, no solo en cuántas fichas tienes. Normal valora justo eso junto con las propias casillas — cuántas jugadas tiene cada lado — y la regla del paso de turno es la razón por la que importa: un lado sin jugada le regala un turno gratis al otro.
- Fácil cede esquinas sin darse cuenta, lo que lo convierte en la forma más sencilla de sentir lo que hacerse con una le hace al tablero. Normal y Difícil no eligen al azar, así que una esquina contra ellos es algo que tienes que preparar, no algo que te vaya a caer solo.
- Usa Deshacer para leer bien una posición. Retrocede la jugada, prueba la otra casilla y compara lo que responde la CPU — la respuesta a cada una está fija, así que las dos líneas que comparas son reales.
Preguntas frecuentes
¿Qué pasa cuando no tengo ninguna casilla para jugar?
Tu turno se salta automáticamente y la CPU vuelve a jugar. No hay ningún botón de pasar, porque pasar el turno es una consecuencia de las reglas y no una decisión, y un aviso breve te dice que ha ocurrido. Nunca puedes pasar a propósito: mientras exista una casilla legal, tienes que usar una.
¿El tablero siempre se llena antes de que termine la partida?
No. Una partida termina en el momento en que ninguno de los dos puede mover, y eso puede pasar con casillas vacías que todavía nadie puede jugar en el tablero. Se resuelve exactamente igual: gana el color con más fichas, y un recuento igual es empate.
¿Puedo jugar con blancas, o ir segundo?
Sí. La pantalla de inicio ofrece "Negras · primeras" y "Blancas · segundas", y como las negras abren, el color y el orden son una sola elección. Las negras son la opción por defecto. Se aplica a la siguiente partida — una partida que ya está en curso conserva el color con el que empezó.
¿Por qué no hay Pista?
Porque aquí no se esconde nada. Todas las fichas, todas las casillas vacías y los dos recuentos están a la vista, así que una pista solo podría ser la mejor jugada — la CPU jugando también por tu lado. El tablero ya te muestra dónde puedes jugar, y Deshacer es ilimitado y gratuito.
¿Retroceder una jugada hace que la CPU juegue algo distinto?
No. Su respuesta está fijada por la semilla de la partida y por el número de jugadas hechas, así que la misma jugada recibe siempre la misma respuesta. Ese es el punto: Deshacer es retroceder una jugada, y sería repetirla esperando un resultado distinto si la CPU decidiera de nuevo cada vez que lo usas.
¿Necesito conexión a internet?
La aplicación de Android se juega desde el primer arranque sin conexión: el tablero y el razonamiento de la CPU están los dos en tu dispositivo, no hay nada que descargar ni ninguna cuenta que crear. La versión para navegador necesita cargar la página una vez, y a partir de ahí el juego funciona en tu navegador.