El tablero y cómo se gana
La cuadrícula tiene 7 columnas de ancho y 6 filas de fondo: 42 casillas. Tú y la CPU os turnáis para soltar una ficha cada vez, y una ficha nunca se queda donde la sueltas: cae hasta el hueco libre más bajo de la columna elegida.
Ganas en el momento en que 4 de tus fichas quedan alineadas: en una columna, en una fila o en cualquiera de las diagonales. La CPU gana de la misma forma. Si se llenan las 42 casillas y nadie ha completado cuatro, la partida es un empate.
- Las fichas no llevan letras ni números. La tuya usa el color propio de este juego y la de la CPU usa el segundo color de este juego, así que el tablero se lee igual en todos los idiomas.
- Las cuatro fichas ganadoras quedan rodeadas por un anillo, y el resto de fichas se atenúa, así que el resultado nunca depende solo del color.
- La última ficha que cayó lleva una pequeña marca. Así encuentras la jugada de la CPU sin tener que estar pendiente de ella.
En este juego no hay puntuación ni reloj en la pantalla. Una partida termina en victoria, derrota o empate, y tu tiempo se registra en silencio solo para las estadísticas.
Cómo se suelta la ficha
Una jugada es una columna, así que lo que pulsas es la columna entera: el tablero son 7 botones altos y verticales, no 42 casillas independientes.
- Toca en cualquier punto de una columna y tu ficha cae hasta el hueco libre más bajo de esa columna.
- Una columna llena se desactiva. No se deja pulsable para ignorarla sin más: se apaga de verdad, y pulsarla no hace nada en absoluto, ni siquiera un sonido. Tienes todo el tablero a la vista, así que aquí no hay ningún error que merezca un reproche.
- La caída es un deslizamiento, y dura más cuanto mayor es la distancia que recorre. No hay rebote al aterrizar, ni partículas ni sacudidas de pantalla.
- Reducir movimiento —desde los ajustes de la aplicación o desde el sistema— desactiva la caída animada, y la ficha se dibuja directamente en el lugar donde ha aterrizado.
- El lector de pantalla lee una columna de abajo hacia arriba, en el orden en que están apiladas las fichas.
No hay vista previa de aterrizaje: mientras tu dedo está sobre una columna, no aparece ninguna sombra en el hueco donde caería la ficha. Una columna tiene exactamente un lugar de aterrizaje —el hueco libre más bajo—, así que una vista previa no te diría nada que la columna no muestre ya, y solo costaría tiempo de dibujado en un teléfono lento durante todo el arrastre.
Deshacer, y por qué no hay Pista
Deshacer es ilimitado y gratuito, y funciona desde el primer arranque. Ninguna función de este juego está nunca detrás de un anuncio ni de una compra, y la dificultad no es algo que se desbloquea: los 3 rivales están disponibles desde el principio.
Una pulsación devuelve el tablero a tu punto de decisión anterior, lo que significa que tu jugada y la respuesta de la CPU a ella se retiran juntas. Nunca te deja plantado en mitad del turno de la CPU, porque esa no es una posición desde la que tú hayas decidido nada.
- Es un retroceso, no un nuevo sorteo. La CPU responde a la posición que tiene delante, y cuando dos columnas resultan igual de buenas, decide el empate a partir de la semilla de la partida y el número de fichas jugadas: nunca por azar. Deshaz, suelta en la misma columna, y vuelve exactamente la misma respuesta.
- Ese determinismo lo fija una prueba dorada, así que la misma partida repetida después de una actualización responde siempre igual.
- No hay Pista. En este tablero no hay nada oculto, así que una pista no tendría nada que revelar: lo único que podría hacer es decirte la columna que jugaría ella misma, lo que equivale a que la CPU juegue también tu lado de la mesa.
- Cuando termina una partida, la pantalla que aparece ofrece una partida nueva contra el mismo rival, no una forma de volver a la posición ya terminada. No cuesta nada y empieza al momento.
Los tres rivales
Fácil, Normal y Difícil son el mismo programa con el mismo criterio para juzgar una posición. Lo único que cambia es hasta dónde mira cada uno antes de decidirse.
- La búsqueda solo se ejecuta cuando de verdad es el turno de la CPU: justo después de tu jugada, o al empezar una partida en la que la CPU sale primero. Nada piensa en segundo plano, y no se calcula nada mientras miras el tablero.
- Su ficha aterriza unos 450 ms después de que le llega el turno, más lo que tarde esa búsqueda. La pausa existe para que su turno se lea como un turno y no como una reacción instantánea, y la búsqueda se ejecuta al final de la pausa y no dentro de ella: por eso importa el presupuesto en el que se detiene.
- Difícil no es, a propósito, el rival más fuerte que podría ser un ordenador. Connect Four es un juego resuelto —con juego perfecto gana quien abre—, así que una CPU que leyera hasta el final solo podría ser un rival al que nadie gana nunca. Tampoco hay detrás una base de datos de aperturas de juego perfecto.
- Tu historial se guarda por separado para cada rival: partidas jugadas, victorias, derrotas y empates, además del tiempo de juego total entre todos ellos. No se cuenta ninguna racha ni se muestra.
| Rival | Cuánto lee por delante | Qué significa en el tablero |
|---|---|---|
| Fácil | 1 jugada | Juega una victoria que puede completar ahora mismo, y no ve tus amenazas en absoluto. |
| Normal | 4 jugadas | Responde a una amenaza que está a punto de completarse, pero cae en una doble amenaza. |
| Difícil | hasta 8 jugadas | Profundiza todo lo que le permite su presupuesto de búsqueda y juega la mejor jugada de la última profundidad que terminó. |
Una partida que abandonas para empezar otra no se registra como derrota. Cuenta como jugada desde el momento en que empezó, y solo una partida que de verdad llega a su fin cambia el historial: las estadísticas no deberían ser algo que te amenace.
Quién empieza, y la partida que dejaste
Antes de cada partida eliges quién empieza, con Tú primero o CPU primero. Empiezas tú por defecto, porque el asiento de abrir es el más amable, pero un valor por defecto no es una regla, y quien quiera el lado más difícil puede elegirlo.
La elección se aplica a la próxima partida. Nunca toca una partida ya en curso: una partida termina con el lado con el que empezó.
- El tablero se guarda mientras juegas, así que salir de la pantalla o de la aplicación es seguro. Es un juego por turnos, y una posición guardada se reabre exactamente como la dejaste.
- Hay una sola plaza de partida. Tocar el rival con el que ya estás jugando reanuda esa partida; tocar uno distinto la reemplaza, y la aplicación te lo pregunta antes.
- Si te vas mientras la CPU está pensando, la partida reanudada calcula que sigue siendo el turno de la CPU y lo juega. El turno en sí nunca se guarda: se deduce de las fichas del tablero y de quién abrió.
- El historial de deshacer no se guarda. Una partida a la que vuelves empieza desde la posición del tablero, no desde las jugadas que la construyeron.
- Una partida guardada de la que no te puedes fiar —una ficha flotando sobre un hueco, o un número de jugadas que no coincide con el número de fichas— se descarta, y vuelves a la pantalla de inicio en lugar de entrar en una partida nueva que no pediste.
Cómo leer el tablero
Aquí, la mayoría de las partidas las deciden dos cosas: la columna central, y la casilla que le regalas a tu rival cada vez que sueltas una ficha.
- Ocupa el centro pronto. De las 69 líneas de cuatro en raya que contiene un tablero de 7×6, 51 pasan por la columna central y solo 15 por una exterior. La CPU opina lo mismo: suma puntos por las fichas centrales y explora primero por el centro.
- Cada ficha que sueltas le regala la casilla de encima. Antes de decidirte, mira qué completaría tu rival si cayera justo encima de tu ficha. Rellenar la casilla que hay debajo de la casilla ganadora del rival es la forma más habitual de perder una partida que ibas ganando.
- Dos amenazas a la vez ganan la partida. Un bloqueo solo puede cubrir una casilla, así que una jugada que deja dos casillas distintas completando cada una una línea tuya termina la partida. Aquí es exactamente donde cede Normal: responde a la amenaza que tiene delante y no ve llegar la segunda.
- Bloquea un tres antes de construir el tuyo. Cuando la CPU tenga tres en línea, ocupa la casilla que necesita. Una línea a la que te faltaba una ficha no vale nada si la partida ya ha terminado.
- Contra Difícil, usa Deshacer para leer la posición y no para escapar de ella. Como una posición dada siempre obtiene la misma respuesta, retroceder una jugada y probar otra columna te muestra adónde lleva realmente esa línea.
- Si una partida se siente desequilibrada, cambia de asiento antes que de rival. CPU primero contra la misma dificultad es una partida más difícil que el mismo rival con tú abriendo, y no cuesta nada probarlo.
Preguntas frecuentes
¿Puedo jugar contra otra persona, o en línea?
No. Todas las partidas son contra la CPU en tu propio dispositivo: no hay juego en línea ni modo para dos jugadores. Tampoco hay clasificación ni ranking; tu historial se queda en el dispositivo donde se creó.
Si deshago una jugada, ¿la CPU jugará una jugada distinta?
No. Responde a la posición que tiene delante, y decide los empates entre columnas igual de buenas a partir de la semilla de la partida y el número de fichas jugadas: no queda ningún azar que agitar. Vuelve a poner el tablero como estaba, suelta en la misma columna, y obtendrás la misma respuesta. Deshacer es un retroceso, no un nuevo sorteo.
¿Por qué no hay Pista?
Porque no hay nada oculto que una pista pueda revelar. Todo el tablero está a la vista, así que lo único que podría hacer una pista es decirte la columna que jugaría la CPU, y eso sería la CPU jugando también tu lado. La ayuda, en su lugar, es Deshacer, que es ilimitado y gratuito.
¿Es Difícil lo más fuerte que puede jugar un ordenador?
No, y es a propósito. Connect Four es un juego resuelto, así que un rival que leyera hasta el final sería uno al que nunca podrías ganar. Difícil lee hasta 8 jugadas por delante, se detiene en un presupuesto de búsqueda fijo, y juega la mejor jugada de la última profundidad que consiguió terminar.
¿Puedo dejar una partida a medias?
Sí. El tablero se guarda mientras juegas y vuelve exactamente como lo dejaste, incluido de quién era el turno. Lo único que no se conserva es el historial de deshacer, así que una partida reanudada empieza desde la posición y no desde su lista de jugadas.
¿Necesito conexión a internet?
La aplicación de Android se juega desde el primer arranque sin conexión, y cada partida se decide en tu dispositivo. La versión para navegador necesita cargar la página una vez, y a partir de ahí el juego funciona en tu navegador.