El tablero y cómo se gana
La cuadrícula es de 9×9 y está dividida en nueve bloques de 3×3. Una casilla puede contener una cifra inicial que no se puede cambiar, una cifra que hayas puesto tú, o nada. Cualquier casilla admite además notas.
Ganas cuando las 81 casillas están completas y cada fila, cada columna y cada bloque contiene del 1 al 9 exactamente una vez. Es lo mismo que decir «ninguna cifra repetida en ningún sitio y ninguna casilla vacía», que es justo como lo comprueba el juego.
Cada puzle se genera con exactamente una solución. Eso es lo que convierte «esta cifra no coincide con la solución» en un hecho que el juego puede afirmar, y no en una suposición.
Controles
- Toca una casilla para seleccionarla. Al hacerlo se resaltan todas las demás casillas que contienen la misma cifra, incluidas las iniciales.
- Toca del 1 al 9 en el teclado para poner una cifra, o vuelve a tocarla para vaciar la casilla.
- Activa el modo Notas y el mismo teclado añade y quita anotaciones en lugar de cifras.
- Al poner una cifra se borran las notas de esa casilla y se quita esa cifra de las notas de su fila, su columna y su bloque. Te ahorra la contabilidad; no cambia las reglas.
- El teclado indica cuántas quedan de cada cifra, y una cifra se desactiva cuando las nueve están en el tablero.
Los errores y la ayuda que tienes
No hay límite de errores ni derrota. Tres cifras equivocadas no terminan nada.
- Mostrar errores marca una cifra que no coincide con la solución del puzle. Viene activado y se puede desactivar en Ajustes.
- El resaltado de repetidas está siempre activo: dos cifras iguales en una fila, una columna o un bloque quedan marcadas. Eso señala una regla rota; no comprueba tu respuesta.
- Deshacer es ilimitado y gratuito. Retrocede las cifras puestas, los borrados y los cambios de notas. No rebobina la cuenta de errores: un error que ocurrió, ocurrió.
- La Pista es ilimitada y gratuita. Señala una casilla que la lógica puede decidir ahora mismo y resalta la fila, la columna o el bloque que lo demuestra. Nunca rellena la casilla por ti.
Dentro de la aplicación la pista se explica con palabras corrientes («en esta fila, el 5 solo cabe aquí») y no con el nombre de la técnica. Los nombres viven en esta página, para que el juego siga siendo legible en catorce idiomas.
Qué significan de verdad Fácil, Medio y Difícil
La dificultad se define por dos cosas a la vez: qué técnicas bastan para terminar, y con cuántas cifras iniciales empiezas. Las dos quedan garantizadas al generar el puzle.
- Cada dificultad incluye las técnicas de las anteriores y te deja menos cifras de partida. Más difícil significa a la vez «más herramientas permitidas» y «menos información inicial».
- Todas las dificultades se resuelven sin adivinar. En ninguna hace falta probar por ensayo y error.
- No se usan técnicas más allá del X-Wing (XY-Wing, Swordfish, cadenas). Si un vaciado llegara a exigirlas, se deshace durante la generación.
| Dificultad | Técnicas que bastan | Cifras iniciales | Simetría |
|---|---|---|---|
| Fácil | Único candidato y único posible (Naked / Hidden Single) | 36–46 | rotacional de 180° |
| Medio | + Candidatos bloqueados (Locked Candidates) | 22–34 | rotacional de 180° |
| Difícil | + Pares y tríos (Naked / Hidden Pair, Triple), X-Wing | 20–30 | no garantizada |
Una dificultad promete lo que se puede garantizar —qué técnicas bastan y hasta dónde se vació el puzle—, no «la técnica más difícil que te verás obligado a usar». Medimos eso último: solo uno de cada veinte tableros vaciados al máximo exige de verdad los pares y tríos, así que llamar Difícil a un puzle por ese motivo habría sido una promesa que no podíamos cumplir.
Los niveles y el reto diario
- Los niveles van del 1 al 999 y se desbloquean en orden. Cualquier nivel desbloqueado se puede volver a jugar, y siempre es el mismo tablero.
- La mezcla cambia según avanzas: los veinte primeros niveles son todos Fácil, el Difícil empieza a aparecer alrededor del nivel 151 y a partir del 701 es casi todo Difícil. Nunca del todo, eso sí, porque 300 puzles difíciles idénticos son una tarea y no un juego.
- El reto diario es uno por día y siempre es Medio. Una dificultad ligada al día de la semana crearía días con suerte y días sin ella, así que no la hay.
- Puedes volver atrás y jugar días anteriores. Los días que completas quedan registrados, pero los días consecutivos no se cuentan y no se muestra ninguna racha en ninguna parte.
- Todos los tableros se generan en tu dispositivo a partir de una semilla. No se descarga nada, y un mismo nivel es el mismo puzle para todo el mundo.
Consejos
- Empieza buscando los únicos posibles: elige una cifra y busca una fila, una columna o un bloque donde solo le quede una casilla libre.
- A partir de Medio, escribe notas pronto. Casi todas las técnicas siguientes consisten en detectar un patrón en las notas.
- Candidatos bloqueados: si dentro de un bloque una cifra solo puede ir en una misma fila, entonces no puede estar en ningún otro punto de esa fila fuera del bloque; quítala de esas notas.
- Par desnudo: dos casillas del mismo grupo que contienen exactamente los mismos dos candidatos. Esas dos cifras pertenecen a esas dos casillas, así que quítalas del resto de casillas del grupo.
- X-Wing: una cifra que solo cabe en dos columnas de una fila, y en esas mismas dos columnas de otra fila. Tiene que ocupar una de cada, así que se puede descartar del resto de esas dos columnas.
- Si te atascas, usa una Pista. No cuesta nada, no está limitada y te enseña el razonamiento en lugar de la respuesta.
Preguntas frecuentes
¿Hay un cronómetro corriendo mientras juego?
Durante la partida no se muestra ningún reloj. Tu tiempo se registra en silencio y aparece en la pantalla final y en tus estadísticas.
¿Puedo perder un puzle?
No. No hay límite de errores ni derrota. Además puedes retroceder con Deshacer todo lo que quieras.
¿Las pistas están limitadas o tengo que ver un anuncio para conseguirlas?
Ninguna de las dos cosas. Las pistas y Deshacer son ilimitados y gratuitos, y ninguna función del juego está nunca detrás de un anuncio ni de una compra.
¿Necesito conexión a internet?
La aplicación de Android genera cada tablero en tu dispositivo, así que se juega desde el primer arranque sin conexión. La versión para navegador necesita cargar la página una vez, y a partir de ahí el juego funciona en tu navegador.
¿Tendré que adivinar en algún momento?
No. Todos los puzles se pueden terminar con las técnicas indicadas para su dificultad, y el generador lo verifica antes de entregarte el puzle.