스도쿠

모든 가로줄, 세로줄, 3×3 블록을 1–9로 채우세요. 이곳의 퍼즐은 모두 해답이 정확히 하나뿐이며 논리만으로 풀 수 있습니다 — 추측을 해야 할 일은 절대 없습니다.

브라우저에서 플레이하기 Simple Games 소개

판과 이기는 방법

판은 9×9이며, 3×3 블록 아홉 개로 나뉩니다. 칸에는 바꿀 수 없는 고정 숫자, 직접 입력한 숫자, 또는 아무것도 들어 있지 않을 수 있습니다. 어떤 칸이든 메모를 담을 수도 있습니다.

81개의 칸이 모두 채워지고 모든 가로줄, 모든 세로줄, 모든 블록에 1–9가 정확히 한 번씩 들어가면 승리합니다. 이는 "어디에도 중복이 없고 빈칸도 없다"는 것과 같은 말이며, 게임은 바로 이 방식으로 승리를 판정합니다.

모든 퍼즐은 해답이 정확히 하나뿐이도록 생성됩니다. 그래서 "이 숫자는 정답과 다릅니다"라는 말이 추측이 아니라 게임이 단언할 수 있는 사실이 되는 것입니다.

조작 방법

실수와 도움 기능

실수 횟수에는 제한이 없으며, 그로 인해 게임이 끝나는 일도 없습니다. 틀린 숫자를 세 번 놓아도 아무것도 끝나지 않습니다.

앱에서 힌트는 기법 이름이 아니라 평이한 말로 표현됩니다("이 가로줄에서는 5가 여기에만 들어갈 수 있습니다"). 기법 이름은 대신 이 페이지에 담겨 있으며, 그 덕분에 게임은 14개 언어에서 모두 읽기 쉬운 상태를 유지합니다.

쉬움, 보통, 어려움이 실제로 의미하는 것

난이도는 두 가지로 동시에 정해집니다: 풀이에 충분한 기법이 무엇인지, 그리고 처음에 주어지는 고정 숫자가 얼마나 적은지입니다. 이 두 가지는 모두 퍼즐이 생성될 때 보장됩니다.

난이도충분한 기법고정 숫자 수대칭
쉬움Naked Single, Hidden Single36–46180° 회전 대칭
보통+ Locked Candidates (pointing / claiming)22–34180° 회전 대칭
어려움+ Naked / Hidden Pair and Triple, X-Wing20–30보장되지 않음

난이도가 보장하는 것은 어떤 기법으로 충분한지와 숫자를 얼마나 비워냈는지이며, "반드시 쓰게 될 가장 어려운 기법"을 보장하는 것이 아닙니다. 후자를 직접 측정해 보니, 최대한 비운 판 가운데 실제로 Pair·Triple 기법이 필요한 경우는 스무 개 중 하나 정도뿐이었습니다. 그것을 기준으로 퍼즐을 어려움이라 불렀다면 지킬 수 없는 약속이 되었을 것입니다.

레벨과 데일리 퍼즐

자주 묻는 질문

플레이하는 동안 타이머가 표시됩니까?

플레이 중에는 시계가 표시되지 않습니다. 시간은 조용히 기록되며 완료 화면과 통계에 나타납니다.

퍼즐에서 질 수도 있습니까?

아니요. 실수 횟수에는 제한이 없으며 그로 인해 게임이 끝나는 일도 없습니다. 원하는 만큼 되돌리기로 되돌아갈 수도 있습니다.

힌트는 횟수가 제한되어 있거나, 보려면 광고를 봐야 합니까?

둘 다 아닙니다. 힌트와 되돌리기는 무료이며 무제한이고, 어떤 게임 기능도 절대 광고나 구매 뒤에 잠겨 있지 않습니다.

인터넷 연결이 필요합니까?

Android 앱은 모든 판을 기기에서 직접 생성하므로, 연결 없이도 첫 실행부터 플레이할 수 있습니다. 브라우저 버전은 페이지를 한 번 불러와야 하며, 그다음에는 게임 자체가 브라우저에서 실행됩니다.

추측을 해야 하는 경우가 절대 있습니까?

아닙니다. 모든 난이도의 모든 퍼즐은 각 난이도에 나열된 기법만으로 풀 수 있으며, 생성기는 퍼즐을 전달하기 전에 이를 검증합니다.

여기에 설명된 모든 것은 공개적으로 구현되어 있습니다. GitHub 소스 코드를 확인해 보세요.

이 가이드는 AI의 도움을 받아 영어에서 번역되었으며, 아직 한국어 원어민의 검토를 거치지 않았습니다. 어색하거나 게임과 다른 부분이 있다면 알려 주세요.