Bàn chơi và cách bạn thắng
Bảng chơi là một lưới vuông nhỏ — 3×3, 4×4 hoặc 5×5. Chỉ một số ô trong đó có số, còn lại đều là ô trống. Luôn có ô trống, vì các ô mang số không bao giờ lấp đầy toàn bộ lưới.
Các ô được đánh số bắt đầu từ 1, không bỏ số nào và không lặp lại, nên một bảng có 9 ô sẽ đánh số từ 1 đến 9. Bạn thắng một ván bằng cách chạm vào từng ô theo đúng thứ tự, từ 1 đến số cuối cùng, trong khi chúng đang úp. Yêu cầu duy nhất là tìm đủ tất cả.
- Mỗi ô chỉ mang một con số và không gì khác — không hình ảnh, không ký hiệu. Chữ số đọc giống nhau ở mọi ngôn ngữ mà ứng dụng hỗ trợ, còn chữ được vẽ sẵn trong hình thì không thể dịch được.
- Một ô đang úp trông trống trơn. Nó không hiện số nào, và trình đọc màn hình cũng không đọc số đó ra, vì làm vậy sẽ để lộ đáp án.
- Có ba loại ô, được phân biệt bằng bề mặt chứ không phải màu sắc: ô đang hiện số, ô đang úp (trống trơn và nổi lên), và ô trống (phẳng, là một phần của bảng).
- Bảng được vẽ rộng hết mức cột cho phép, nên ngay cả bảng 5×5 vẫn giữ được các ô chạm đủ lớn trên điện thoại. Không có kích cỡ nào lớn hơn 5×5.
- Sự thay đổi giữa hiện số và úp xuống là một hiệu ứng chuyển tiếp ngắn. Khi bật Giảm chuyển động, nó sẽ chuyển ngay lập tức thay vì có hiệu ứng.
Ghi nhớ, rồi nhớ lại
Một ván có hai nửa, và ranh giới giữa chúng do bạn quyết định. Ván bắt đầu với mọi ô đang hiện số, và dòng chữ phía trên bảng ghi "Cứ nhìn bao lâu tùy bạn. Sẵn sàng thì chạm 1." Dòng chữ đó chính là luật chơi theo đúng nghĩa đen: không có gì đếm ngược, và các ô vẫn hiện số cho đến khi bạn hành động.
Ngay khi bạn chạm vào 1, mọi ô còn lại sẽ úp xuống. Đó là lúc việc ghi nhớ kết thúc, và nó xảy ra vì chính bạn đã làm điều đó. Từ đó, bạn chạm vào 2, 3 và tiếp theo bằng trí nhớ; mỗi ô bạn chạm đúng sẽ hiện số trở lại và giữ nguyên như vậy, nên phần bạn đã nhớ lại được vẫn hiển thị trong khi bạn tiếp tục với phần còn lại.
- Chạm là thao tác duy nhất. Không có kéo thả, không có bước xác nhận và không có gì để giữ.
- Khi phần nhớ lại bắt đầu, dòng chữ phía trên bảng đổi thành Tiếp cùng con số bạn còn nợ. Dòng chữ được đọc to mỗi khi thay đổi, nên con số bạn đang tìm không bao giờ là thứ chỉ có thể nhìn thấy bằng mắt.
- Chạm vào một ô trống thì không có tác dụng gì cả. Ô trống không phải là nút bấm — chúng là hình dạng của bảng, không phải một phần của câu hỏi.
- Chạm vào một ô đang hiện số cũng không có tác dụng gì, và cả hai trường hợp này đều không tính là lỗi. Bạn không chọn nhầm ô; bạn chỉ chạm vào thứ không được hỏi tới.
- Thanh trên cùng cho biết bạn đã nhớ lại được bao nhiêu ô và ván này có tất cả bao nhiêu ô. Còn lại bao nhiêu chỉ là một thông tin, không phải công cụ thúc giục bạn.
Thời gian ghi nhận bao gồm cả lúc bạn nhìn
Không có đồng hồ nào hiện ra khi bạn chơi. Thời gian được ghi lại âm thầm và chỉ xuất hiện khi bạn hoàn thành, cũng như trong phần thống kê của bạn — và nó được tính từ lúc ván bắt đầu, nên những giây bạn dùng để ghi nhớ cũng nằm trong đó.
Chính quyết định đó cho phép trò chơi được tính giờ mà không bao giờ đặt bạn vào một chiếc đồng hồ đếm ngược. Nhìn lâu hơn giúp việc nhớ lại an toàn hơn nhưng khiến thời gian xấu đi; rút ngắn lúc nhìn giúp nhanh hơn nhưng rủi ro hơn. Chọn điểm cân bằng giữa hai điều đó chính là trò chơi, và đó cũng là lý do không cần giới hạn thời gian: áp lực đã nằm sẵn trong kết quả ghi nhận, chứ không phải trong một bộ đếm ngược.
- Mỗi cấp lưu một kỷ lục duy nhất, Dọn nhanh nhất, và hiển thị ngay trên cấp đó. Phá kỷ lục đó chính là lý do để quay lại một cấp bạn đã hoàn thành.
- Xong ngay lần đầu đếm số ván bạn dọn xong ngay từ lần thử đầu tiên, trước khi chơi lại. Đây chỉ được hiển thị như một thông tin, chứ không có gì được nhấn mạnh thêm từ đó.
- Thất bại không bị tính vào cấp độ. Cách xếp mà bạn chưa qua được đã biến mất, nên một con số "số lần thất bại" sẽ chỉ đếm những bảng chơi không còn tồn tại nữa.
- Thống kê được lưu theo từng kích cỡ bảng — ván đã chơi, ván đã dọn sạch, dọn nhanh nhất, xong ngay lần đầu và tổng thời gian chơi — cùng với cấp bạn đã đạt tới, số cấp đã xong và số ngày đã xong.
- Không có điểm số. Không có gì ở đây được quy đổi thành điểm, thứ hạng hay xếp hạng, và cũng không có bảng xếp hạng nào để so sánh.
Ván đã chơi đếm theo ván, nên mỗi lần chơi lại cũng là một ván riêng, và con số này luôn lớn hơn hoặc bằng ván đã dọn sạch. Một ván bạn bỏ dở vẫn là một ván.
Chạm nhầm ô sẽ kết thúc ván, và thứ bạn nhận được thay vì Hoàn tác
Chạm nhầm vào một ô đang úp thì ván kết thúc. Toàn bộ bảng sẽ hiện số trở lại để bạn xem lại cách xếp mình vừa làm việc, và ô bạn cần tìm đã được khoanh tròn. Bảng thông báo điều đó nằm bên dưới bảng chơi chứ không đè lên trên, chính là để không che mất thứ nó đang thông báo.
Phần hiển thị đáp án đó không hề bị tính giờ. Nó chờ cho đến khi bạn tự chọn đi tiếp, đúng vì lý do giống như lúc ghi nhớ: nếu phần hiển thị bị hết hạn thì đó sẽ là ứng dụng quyết định bạn được nhìn bao lâu, chứ không phải bạn.
- Không có Hoàn tác. Một cú chạm là lời khẳng định rằng bạn nhớ số đó nằm ở đâu. Nếu có thể rút lại, ván chơi sẽ biến thành một cuộc dò tìm chứ không còn là một sự hồi tưởng, và sẽ chẳng còn gì bên dưới nó nữa.
- Không có Gợi ý. Gợi ý duy nhất mà trò chơi này có thể đưa ra là vị trí của ô tiếp theo, và đó chính là đáp án.
- Cách xếp mới là sự trợ giúp bạn nhận được thay vào đó — một cách xếp khác ở cùng cấp độ, có ngay lập tức, miễn phí và muốn dùng bao nhiêu lần cũng được. Cùng kích cỡ bảng, cùng số lượng ô: một câu hỏi khác nhưng cùng độ khó.
- Không có mạng, không có tiếp tục và không có "nhìn thêm một lần nữa". Mỗi thứ trong số đó đều là điều có thể bị đem bán sau này, còn ở đây, thất bại được thiết kế để không tốn kém gì thay vào đó.
- Chơi lại thì miễn phí và không giới hạn, và không bao giờ có tính năng nào của trò chơi nằm sau quảng cáo hay giao dịch mua.
Đây là kết luận ngược lại với Memory Match trong cùng bộ sưu tập, vốn trả lại đúng bảng cũ cho bạn. Nó có thể làm vậy vì trò chơi đó là lật thẻ: bạn không bao giờ nhìn thấy toàn bộ cách xếp cùng lúc, nên cùng một bảng vẫn còn điều để tìm ra. Number Recall thì cho bạn thấy mọi thứ ngay từ đầu và hiện lại toàn bộ đáp án sau khi chạm nhầm — nên trả về cùng cách xếp sẽ chỉ là yêu cầu bạn đọc lại thứ mình vừa thấy. Cấp độ quyết định độ khó; chỉ có cách xếp là thay đổi.
100 cấp và Thử thách hằng ngày
Các cấp chạy từ 1 đến 100 và mở khóa theo thứ tự: hoàn thành một cấp sẽ mở cấp tiếp theo. Bất kỳ cấp nào bạn đã mở khóa đều có thể chơi lại bất cứ lúc nào, và khi hoàn thành một cấp, bạn sẽ thấy Cấp tiếp theo và Cách xếp mới nằm cạnh nhau.
Độ khó ở đây có hai yếu tố điều chỉnh — kích cỡ bảng và số lượng ô trên đó — và chúng không bao giờ thay đổi cùng lúc. Mỗi dải cấp độ bắt đầu ở đúng số ô mà dải trước đó kết thúc, nên khi bảng lớn lên, việc bảng lớn lên là điều duy nhất thay đổi.
- Trong một dải cấp độ, số ô tăng dần đều, nên cấp đầu tiên của dải nằm ở mức thấp nhất còn cấp cuối cùng nằm ở mức cao nhất. Bước tăng từ 9 ô lên 12 ô được trải đều trên toàn bộ dải 5×5.
- Cách xếp mới đưa một cấp sang cách xếp tiếp theo, không bao giờ là cách vừa cho bạn xem đáp án. Tuy nhiên, số lần bạn đã thử không được lưu lại, nên một cấp bạn rời đi rồi quay lại sẽ mở ra ở cách xếp đầu tiên.
- Mọi cách xếp đều được tạo ra ngay trên thiết bị của bạn từ một seed, nên không có gì cần tải về, và cùng một lần thử ở cùng một cấp sẽ cho ra cùng một cách xếp trên mọi thiết bị. Không có ràng buộc nào về vị trí các số rơi vào đâu — một luật như "các ô liên tiếp không được chạm nhau" sẽ có nghĩa là phải vẽ lại cho đến khi có một cách xếp hợp lệ, và việc vẽ lại như vậy sẽ làm lệch những cách xếp mà bạn thực sự nhìn thấy.
- Thử thách hằng ngày là một bảng mỗi ngày, và luôn là 5×5 với 9 ô. Không ngày nào trong tuần khó hơn ngày nào.
- 30 ngày gần nhất được liệt kê, và mọi ngày trong đó đều mở, không kèm điều kiện gì. Một ngày bạn hoàn thành sẽ được ghi lại cùng với thời gian của ván bạn đã hoàn thành, và chơi lại trong cùng một ngày cũng sẽ cho một cách xếp mới.
- Không có chuỗi ngày liên tiếp nào được đếm hay hiển thị ở bất cứ đâu, nên bỏ lỡ một ngày không khiến bạn mất gì cả.
| Cấp | Bảng | Số ô |
|---|---|---|
| 1–15 | 3×3 | 3–5 |
| 16–55 | 4×4 | 5–9 |
| 56–100 | 5×5 | 9–12 |
Để chơi giỏi hơn
Thời gian là kỷ lục duy nhất, và thời gian nhìn cũng nằm trong đó. Tiến bộ chủ yếu là học cách một lần nhìn tốt thực sự cần nắm bắt điều gì, chứ không phải là chạm nhanh hơn sau đó.
- Ghi nhớ lộ trình, chứ không phải bức tranh tổng thể. Bạn sẽ chạm 1, 2, 3 và tiếp tục theo đúng thứ tự đó, nên điều bạn cần là đường đi từ mỗi số đến số tiếp theo. Ghi nhớ toàn bộ cách xếp cùng lúc là nhiều hơn mức ván chơi yêu cầu ở bạn.
- Hãy cố định hai đầu trước tiên. Số 1 là nơi việc nhớ lại bắt đầu, còn ô mang số lớn nhất là nơi nó kết thúc; đặt hai điểm đó vào một góc, một cạnh hay cạnh một ô trống sẽ cho mọi thứ ở giữa một điểm để bám vào.
- Hãy dùng các ô trống làm mốc định vị. Luôn có một vài ô như vậy, và "ô ngay dưới chỗ trống" thì dễ nhớ hơn nhiều so với một con số hàng và cột.
- Hãy chia nhỏ những chuỗi dài. Trên một bảng 5×5 có 12 ô, 3 nhóm 4 ô sẽ dễ nhớ hơn nhiều so với 12 vị trí rời rạc.
- Biết khi nào nên dừng nhìn. Những giây trước cú chạm đầu tiên của bạn đều nằm trong thời gian ghi nhận, nên thêm một lượt quét mắt qua bảng cuối cùng sẽ tốn kém hơn cả sai lầm mà nó có thể ngăn được.
- Khi bạn chạm nhầm, hãy so ô được khoanh tròn với điều bạn nghĩ mình đã nhớ. Bảng lúc này hiện số toàn bộ và đang chờ, và đó là khoảnh khắc duy nhất trò chơi cho bạn thấy trí nhớ của mình đã sai ở đâu.
Câu hỏi thường gặp
Tôi được nhìn các số trong bao lâu?
Bao lâu tùy bạn. Không có gì đếm ngược, các ô vẫn hiện số cho đến khi bạn chạm vào 1, và không có giới hạn thời gian nào trong suốt ván chơi — bạn không thể hết giờ. Điều kết thúc lúc nhìn chính là cú chạm của bạn vào số 1, khiến các ô còn lại úp xuống.
Vì sao không có Hoàn tác hay Gợi ý?
Một cú chạm là lời khẳng định rằng bạn nhớ một số nằm ở đâu, nên nếu có thể rút lại, ván chơi sẽ biến thành một cuộc dò tìm chứ không còn là một sự hồi tưởng. Và gợi ý duy nhất có thể có ở đây là vị trí của ô tiếp theo, mà đó chính là đáp án. Thứ bạn nhận được thay vào đó là một lượt chơi lại tức thì và miễn phí ở cùng cấp độ.
Vì sao chơi lại lại cho tôi một cách xếp khác?
Vì một lần chạm nhầm sẽ cho bạn thấy toàn bộ đáp án. Trả lại đúng cách xếp cũ sẽ chỉ là yêu cầu bạn đọc lại thứ mình vừa được xem, và sẽ chẳng còn gì để làm trong ván đó nữa. Cấp độ quyết định kích cỡ bảng và số lượng ô, nên chơi lại có nghĩa là cùng độ khó nhưng với một cách xếp mới.
Chơi lại có bị giới hạn không, hay tôi phải xem quảng cáo để chơi lại?
Không cái nào cả. Chơi lại thì miễn phí và không giới hạn, không có mạng để mà hết, và không bao giờ có tính năng nào của trò chơi nằm sau quảng cáo hay giao dịch mua.
Tôi có thể tạm dừng một ván rồi quay lại chơi tiếp không?
Ván chơi không được lưu lại. Thứ một ván đang giữ chính là những gì bạn đang nhớ trong đầu, và điều đó không tồn tại được sau khi ứng dụng bị đóng — trả lại một bảng mà bạn không còn nhớ cách xếp nữa thì không thể gọi là tiếp tục. Việc rời đi được tính vào ván đã chơi nhưng không tính vào ván đã dọn sạch, và cách quay lại trung thực nhất là nhìn lại từ đầu với một cách xếp mới.
Có cần kết nối internet không?
Ứng dụng Android tạo mọi cách xếp ngay trên thiết bị của bạn, nên trò chơi chạy được từ lần mở đầu tiên mà không cần kết nối mạng. Phiên bản trình duyệt cần tải trang một lần, sau đó chính trò chơi chạy trong trình duyệt của bạn.