กระดาน และวิธีชนะ
กระดานเป็นตารางสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาดเล็ก — 3×3, 4×4 หรือ 5×5 มีเพียงบางช่องเท่านั้นที่มีไทล์วางอยู่ ส่วนที่เหลือเป็นช่องว่าง จะมีช่องว่างอยู่เสมอ เพราะไทล์ไม่เคยเต็มตาราง
ไทล์มีหมายเลขเรียงขึ้นจาก 1 โดยไม่มีเลขขาดหายและไม่มีเลขซ้ำ ดังนั้นกระดานที่มีไทล์ 9 ชิ้นจะมีเลข 1 ถึง 9 คุณจะชนะในรอบนั้นได้ด้วยการแตะไทล์ทุกชิ้นตามลำดับ จาก 1 ไปจนถึงตัวสุดท้าย ในขณะที่ไทล์คว่ำอยู่ สิ่งที่ถูกขอให้ทำมีเพียงอย่างเดียวคือแตะให้ครบทุกชิ้น
- ไทล์แต่ละชิ้นมีแค่ตัวเลข ไม่มีอย่างอื่น — ไม่มีรูปภาพ ไม่มีสัญลักษณ์ ตัวเลขอ่านเหมือนกันในทุกภาษาที่แอปรองรับ ส่วนตัวอักษรที่ฝังอยู่ในรูปภาพนั้นแปลไม่ได้
- ไทล์ที่คว่ำอยู่จะว่างเปล่า ไม่แสดงตัวเลข และโปรแกรมอ่านหน้าจอก็ไม่อ่านตัวเลขนั้นออกมาเช่นกัน เพราะการอ่านออกมาเท่ากับเป็นการบอกคำตอบ
- ช่องมีอยู่สามแบบ และแต่ละแบบแยกออกจากกันด้วยลักษณะหน้าตา ไม่ใช่สี ได้แก่ ไทล์ที่แสดงตัวเลข ไทล์ที่คว่ำอยู่ (ว่างเปล่าและนูนขึ้นมา) และช่องว่าง (แบนราบ เป็นส่วนหนึ่งของกระดาน)
- กระดานจะวาดให้กว้างเท่าที่คอลัมน์เอื้ออำนวย ดังนั้นแม้แต่ 5×5 ก็ยังคงมีจุดแตะที่ใหญ่พอบนมือถือ ไม่มีขนาดที่ใหญ่กว่า 5×5
- การเปลี่ยนระหว่างหงายและคว่ำเป็นทรานซิชันสั้น ๆ เมื่อเปิดลดการเคลื่อนไหว การเปลี่ยนจะเกิดขึ้นทันทีแทน
จำก่อน แล้วนึกย้อน
รอบหนึ่งแบ่งเป็นสองช่วง และคุณเป็นผู้กำหนดรอยต่อระหว่างสองช่วงนั้น เมื่อเริ่มต้น ไทล์ทุกชิ้นจะหงายขึ้นและแสดงตัวเลข พร้อมข้อความเหนือกระดานว่า "ดูได้นานเท่าที่ต้องการ พร้อมแล้วแตะ 1" ข้อความนี้คือกติกาตามตัวอักษร ไม่มีอะไรนับถอยหลัง และไทล์จะหงายค้างไว้จนกว่าคุณจะลงมือ
ทันทีที่คุณแตะเลข 1 ไทล์ที่เหลือทั้งหมดจะคว่ำลง นั่นคือจุดสิ้นสุดของการจำ และมันเกิดขึ้นเพราะคุณลงมือทำบางอย่าง จากนั้นคุณจะแตะ 2, 3 ต่อไปจากความจำ ไทล์แต่ละชิ้นที่คุณแตะถูกจะหงายขึ้นอีกครั้งและค้างอยู่อย่างนั้น ส่วนที่คุณนึกออกแล้วจึงมองเห็นได้ในขณะที่คุณทำส่วนที่เหลือต่อไป
- การแตะเป็นการควบคุมเพียงอย่างเดียว ไม่มีการลาก ไม่มีขั้นตอนยืนยัน และไม่มีอะไรให้กดค้าง
- เมื่อการนึกย้อนเริ่มขึ้น ข้อความเหนือกระดานจะเปลี่ยนเป็นถัดไปพร้อมตัวเลขที่คุณต้องแตะ ข้อความนี้จะถูกอ่านออกทุกครั้งที่เปลี่ยน ดังนั้นตัวเลขที่คุณกำลังหาจึงไม่เคยเป็นสิ่งที่มองเห็นได้อย่างเดียว
- การแตะช่องว่างไม่มีผลอะไรเลย ช่องว่างไม่ใช่ปุ่ม — มันคือรูปทรงของกระดาน ไม่ใช่ส่วนหนึ่งของคำถาม
- การแตะไทล์ที่หงายอยู่แล้วก็ไม่มีผลอะไรเช่นกัน และทั้งสองกรณีนี้ไม่นับเป็นความผิดพลาด คุณไม่ได้เลือกไทล์ผิด แค่กดสิ่งที่ไม่ได้ถูกถามถึง
- แถบด้านบนแสดงจำนวนไทล์ที่คุณนึกออกแล้วและจำนวนไทล์ทั้งหมดของรอบนั้น จำนวนที่เหลือคือข้อเท็จจริง ไม่ใช่กลไกที่เร่งให้คุณรีบ
เวลาที่นับรวมเวลาที่คุณใช้ดู
ไม่มีนาฬิกาแสดงระหว่างที่คุณเล่น เวลาจะถูกบันทึกอย่างเงียบ ๆ และปรากฏขึ้นเมื่อคุณเล่นจบและในหน้าสถิติ — และมันเริ่มนับตั้งแต่รอบเริ่มต้น ดังนั้นวินาทีที่คุณใช้ไปกับการจำก็รวมอยู่ในนั้นด้วย
การตัดสินใจข้อเดียวนี้เองที่ทำให้เกมจับเวลาได้โดยไม่ต้องบังคับให้คุณอยู่ภายใต้ตัวจับเวลา ยิ่งดูนานขึ้น การนึกย้อนก็ยิ่งปลอดภัยขึ้นแต่เวลาก็แย่ลง ยิ่งตัดการดูให้สั้นลง ก็ยิ่งเร็วขึ้นแต่เสี่ยงมากขึ้น การเลือกจุดยืนระหว่างสองสิ่งนี้คือตัวเกมเอง และนี่ก็เป็นเหตุผลที่ไม่ต้องมีเวลาจำกัดด้วย แรงกดดันอยู่ในบันทึกเวลาอยู่แล้ว ไม่ได้อยู่ในตัวนับถอยหลัง
- แต่ละเลเวลเก็บสถิติไว้หนึ่งค่า คือเวลาเคลียร์เร็วที่สุด และแสดงไว้ที่ตัวเลเวลเอง การทำลายสถิตินั้นคือเหตุผลที่คุณกลับไปเล่นเลเวลที่ผ่านไปแล้ว
- ผ่านในครั้งแรก นับจำนวนรอบที่คุณเคลียร์ได้ตั้งแต่ความพยายามแรก ก่อนจะลองใหม่ครั้งใด ๆ ตัวเลขนี้แสดงไว้เป็นข้อเท็จจริงเฉย ๆ ไม่ได้มีความหมายอื่นแฝงอยู่
- ความล้มเหลวไม่ถูกนับเป็นผลเสียของเลเวล การจัดวางที่คุณพลาดนั้นหายไปแล้ว ดังนั้นตัวเลข "จำนวนครั้งที่ล้มเหลว" ก็จะเป็นการนับกระดานที่ไม่มีอยู่แล้วนั่นเอง
- สถิติจะถูกเก็บแยกตามขนาดกระดาน — จำนวนครั้งที่เล่น จำนวนครั้งที่เคลียร์ เวลาเคลียร์เร็วที่สุด ผ่านในครั้งแรก และเวลาเล่นรวม — พร้อมกับเลเวลที่ไปถึง เลเวลที่ผ่าน และรายวันที่ผ่าน
- ไม่มีคะแนน ในเกมนี้ไม่มีอะไรถูกแปลงเป็นคะแนนสะสม อันดับ หรือเรตติ้ง และไม่มีอันดับให้เทียบกับใคร
จำนวนครั้งที่เล่นนับเป็นรอบ ดังนั้นการลองใหม่แต่ละครั้งก็นับเป็นหนึ่งรอบของตัวมันเอง และตัวเลขนี้จะมากกว่าหรือเท่ากับจำนวนครั้งที่เคลียร์เสมอ รอบที่คุณเดินจากไปก็ยังคงเป็นรอบอยู่ดี
ไทล์ผิดจบรอบ และสิ่งที่คุณได้แทนที่ย้อนกลับ
แตะไทล์คว่ำผิดชิ้น รอบนั้นก็จบลงทันที กระดานทั้งหมดจะหงายขึ้นเพื่อให้คุณอ่านการจัดวางที่คุณกำลังทำงานด้วยได้ และไทล์ที่คุณต้องการจะถูกวงกลมไว้ แผงข้อความที่บอกเรื่องนี้จะอยู่ใต้กระดาน ไม่ใช่ทับอยู่ด้านบน เพื่อไม่ให้บังสิ่งที่มันกำลังบอกอยู่
การเปิดเผยครั้งนี้ไม่มีเวลาจำกัดเช่นกัน มันรอจนกว่าคุณจะเลือกไปต่อ ด้วยเหตุผลเดียวกับตอนที่คุณจำ หากการเปิดเผยหมดเวลาไปเอง นั่นจะกลายเป็นแอปที่ตัดสินใจแทนคุณว่าคุณควรดูได้นานแค่ไหน
- ไม่มีย้อนกลับ การแตะคือการยืนยันว่าคุณจำได้ว่าเลขนั้นอยู่ตรงไหน ถ้าคุณย้อนกลับได้ รอบนั้นก็จะกลายเป็นการค้นหามากกว่าการนึกย้อน และจะไม่เหลืออะไรอยู่ข้างใต้มันเลย
- ไม่มีคำใบ้ คำใบ้เดียวที่เกมนี้ให้ได้คือตำแหน่งของไทล์ถัดไป ซึ่งนั่นก็คือคำตอบเลยทีเดียว
- ตำแหน่งใหม่ คือความช่วยเหลือที่คุณได้แทน — การจัดวางใหม่ในเลเวลเดิม ได้ทันที ฟรี และได้บ่อยเท่าที่ต้องการ ขนาดกระดานเดิม จำนวนไทล์เท่าเดิม เป็นคำถามคนละข้อที่มีความยากเท่ากัน
- ไม่มีชีวิต ไม่มีคอนตินิว และไม่มี "ดูอีกครั้งเดียว" ทุกอย่างเหล่านี้ล้วนเป็นสิ่งที่ในอนาคตอาจถูกนำไปขายได้ และการล้มเหลวในเกมนี้ตั้งใจให้เป็นเรื่องเล็กน้อยแทน
- การลองใหม่ฟรีไม่จำกัด และฟีเจอร์ของเกมไม่เคยถูกล็อกไว้หลังโฆษณาหรือการซื้อ
นี่คือข้อสรุปที่ตรงข้ามกับ Memory Match ในคอลเลกชันเดียวกัน ซึ่งคืนกระดานเดิมให้คุณเล่นซ้ำ มันทำแบบนั้นได้ เพราะเกมของมันคือการพลิกไพ่ คุณไม่มีวันเห็นการจัดวางทั้งหมดพร้อมกันในคราวเดียว กระดานเดิมจึงยังคงเป็นสิ่งที่ต้องไขต่อไป ส่วน Number Recall แสดงทุกอย่างให้เห็นตั้งแต่ต้น และแสดงคำตอบทั้งหมดอีกครั้งหลังพลาด — การคืนการจัดวางเดิมจึงเท่ากับให้คุณอ่านสิ่งที่เพิ่งเห็นไปซ้ำอีกครั้ง เลเวลเป็นตัวกำหนดความยาก ส่วนที่เปลี่ยนมีแค่การจัดวางเท่านั้น
100 เลเวล และชาเลนจ์รายวัน
เลเวลมีตั้งแต่ 1 ถึง 100 และปลดล็อกตามลำดับ เคลียร์เลเวลหนึ่งแล้วเลเวลถัดไปจะเปิดออก เลเวลใดก็ตามที่คุณปลดล็อกแล้วสามารถเลือกเล่นซ้ำได้ตลอดเวลา และเมื่อเคลียร์เลเวลหนึ่ง จะมีเลเวลถัดไปและตำแหน่งใหม่ให้เลือกคู่กัน
ความยากในที่นี้มีสองปุ่มปรับ — ขนาดกระดานและจำนวนไทล์บนกระดาน — และทั้งสองปุ่มนี้ไม่เคยถูกปรับพร้อมกัน แต่ละช่วงเริ่มต้นที่จำนวนไทล์ที่ช่วงก่อนหน้าจบไว้ ดังนั้นเมื่อกระดานขยายขึ้น สิ่งเดียวที่เปลี่ยนไปก็คือขนาดกระดานที่ใหญ่ขึ้นเท่านั้น
- ภายในแต่ละช่วง จำนวนไทล์จะเพิ่มขึ้นทีละเท่า ๆ กัน เลเวลแรกของช่วงจึงอยู่ที่จำนวนต่ำสุด และเลเวลสุดท้ายอยู่ที่จำนวนสูงสุด การเพิ่มจาก 9 ไทล์เป็น 12 ไทล์กระจายอยู่ตลอดทั้งช่วง 5×5
- ตำแหน่งใหม่เปลี่ยนเลเวลไปสู่การจัดวางถัดไป ไม่ใช่แบบที่คุณเพิ่งเห็นคำตอบไปเลย จำนวนครั้งที่คุณลองมาแล้วไม่ถูกบันทึกไว้ ดังนั้นเลเวลที่คุณออกจากไปแล้วกลับมาใหม่จะเปิดที่การจัดวางแรกอีกครั้ง
- ทุกการจัดวางถูกสร้างขึ้นบนอุปกรณ์ของคุณจาก seed จึงไม่มีการดาวน์โหลดใด ๆ และการลองครั้งเดียวกันในเลเวลเดียวกันจะได้การจัดวางเดียวกันในทุกอุปกรณ์ ไม่มีข้อจำกัดใด ๆ ว่าตัวเลขจะตกอยู่ตรงไหน — กฎอย่างเช่น "ไทล์ที่เลขติดกันต้องไม่อยู่ชิดกัน" จะหมายถึงการสุ่มวาดใหม่ไปเรื่อย ๆ จนกว่าจะได้การจัดวางที่ผ่านเงื่อนไข และการสุ่มวาดใหม่แบบนั้นก็จะทำให้การจัดวางที่คุณเห็นเอนเอียงไปทางใดทางหนึ่ง
- ชาเลนจ์รายวันมีกระดานเดียวต่อวัน และเป็น 5×5 ที่มีไทล์ 9 ชิ้นเสมอ ไม่มีวันไหนในสัปดาห์ที่ยากกว่าวันอื่น
- 30 วันล่าสุดจะแสดงเป็นรายการ และทุกวันเปิดให้เล่นได้โดยไม่มีเงื่อนไขใด ๆ วันที่คุณเคลียร์จะถูกบันทึกไว้พร้อมเวลาของรอบที่คุณเล่นจบ และการลองใหม่ภายในวันเดียวกันก็จะเป็นการจัดวางใหม่เช่นกัน
- ไม่มีการนับหรือแสดงจำนวนวันที่เล่นติดต่อกันที่ใดเลย ดังนั้นการเว้นวันไม่เล่นจึงไม่ทำให้คุณเสียอะไร
| เลเวล | กระดาน | ไทล์ |
|---|---|---|
| 1–15 | 3×3 | 3–5 |
| 16–55 | 4×4 | 5–9 |
| 56–100 | 5×5 | 9–12 |
การพัฒนาฝีมือ
เวลาเป็นสถิติเดียวที่มี และการดูก็รวมอยู่ในนั้น การพัฒนาฝีมือส่วนใหญ่จึงอยู่ที่การเรียนรู้ว่าการดูที่ดีต้องจับอะไรไว้บ้าง มากกว่าการแตะให้เร็วขึ้นในภายหลัง
- จำเส้นทาง ไม่ใช่จำภาพรวม คุณจะแตะ 1, 2, 3 ไปเรื่อย ๆ ตามลำดับ สิ่งที่คุณต้องการจึงคือเส้นทางจากแต่ละเลขไปยังเลขถัดไป การจำการจัดวางทั้งหมดไว้ในคราวเดียวคือมากกว่าที่รอบนั้นต้องการจากคุณ
- กำหนดจุดปลายทั้งสองก่อน เลข 1 คือจุดที่การนึกย้อนเริ่มต้น และไทล์เลขสูงสุดคือจุดที่มันสิ้นสุด การวางสองจุดนี้ไว้กับมุม ขอบ หรือช่องว่าง จะทำให้ทุกอย่างที่อยู่ระหว่างกลางมีที่ให้ยึดเกาะ
- ใช้ช่องว่างเป็นจุดสังเกต ช่องว่างมีอยู่เสมอ และคำว่า "ตัวที่อยู่ใต้ช่องว่างพอดี" นั้นจำได้ง่ายกว่าเลขแถวกับเลขคอลัมน์
- แบ่งลำดับยาว ๆ ออกเป็นกลุ่ม ในกระดาน 5×5 ที่มีไทล์ 12 ชิ้น การจำเป็น 3 กลุ่ม กลุ่มละ 4 ตัว ง่ายกว่าการจำ 12 ตำแหน่งแยกกัน
- รู้ว่าเมื่อไรควรหยุดดู วินาทีก่อนที่คุณจะแตะครั้งแรกนับรวมอยู่ในเวลาของคุณ ดังนั้นการกวาดตามองกระดานอีกครั้งในที่สุดก็อาจเสียเวลามากกว่าความผิดพลาดที่มันควรจะป้องกันได้
- เมื่อคุณพลาด ให้เปรียบเทียบไทล์ที่ถูกวงกลมไว้กับสิ่งที่คุณคิดว่าคุณจำได้ กระดานทั้งหมดหงายรออยู่ และนั่นคือช่วงเวลาเดียวที่เกมนี้จะแสดงให้คุณเห็นว่าความจำของคุณผิดพลาดไปตรงไหนจริง ๆ
คำถามที่พบบ่อย
ดูตัวเลขได้นานแค่ไหน
นานเท่าที่คุณต้องการ ไม่มีอะไรนับถอยหลัง ไทล์จะหงายค้างไว้จนกว่าคุณจะแตะเลข 1 และไม่มีเวลาจำกัดที่จุดใดในรอบเลย — เวลาของคุณหมดไม่ได้ สิ่งที่ทำให้การดูสิ้นสุดคือการแตะเลข 1 ของคุณ ซึ่งจะคว่ำไทล์ที่เหลือทั้งหมดลง
ทำไมถึงไม่มีย้อนกลับหรือคำใบ้
การแตะคือการยืนยันว่าคุณจำได้ว่าเลขนั้นอยู่ตรงไหน ถ้าย้อนกลับได้ รอบนั้นก็จะกลายเป็นการค้นหามากกว่าการนึกย้อน และคำใบ้เดียวที่เป็นไปได้ในที่นี้คือตำแหน่งของไทล์ถัดไป ซึ่งก็คือคำตอบนั่นเอง สิ่งที่คุณได้แทนคือการลองใหม่ทันทีและฟรีในเลเวลเดิม
ทำไมการลองใหม่ถึงได้การจัดวางที่ต่างออกไป
เพราะความผิดพลาดหนึ่งครั้งทำให้คุณเห็นคำตอบทั้งหมด การคืนการจัดวางเดิมให้ก็เท่ากับให้คุณอ่านสิ่งที่เพิ่งแสดงให้เห็นไปซ้ำอีกครั้ง และจะไม่เหลืออะไรในรอบนั้นอีกเลย เลเวลเป็นตัวกำหนดขนาดกระดานและจำนวนไทล์ ดังนั้นการลองใหม่จึงมีความยากเท่าเดิมแต่ได้การจัดวางใหม่
การลองใหม่มีจำกัดจำนวนไหม หรือต้องดูโฆษณาเพื่อได้มันมา
ไม่ทั้งสองอย่าง การลองใหม่ฟรีไม่จำกัด ไม่มีชีวิตให้หมดลง และฟีเจอร์ของเกมไม่เคยถูกล็อกไว้หลังโฆษณาหรือการซื้อ
หยุดรอบไว้ชั่วคราวแล้วกลับมาเล่นต่อได้ไหม
รอบไม่ถูกบันทึกไว้ สิ่งที่รอบหนึ่งเก็บไว้คือสิ่งที่คุณกำลังจำอยู่ในขณะนั้น และมันไม่คงอยู่หลังจากปิดแอป — การคืนกระดานที่คุณจำการจัดวางไม่ได้แล้วให้กลับมา ก็ไม่ใช่การเล่นต่อจริง ๆ การออกจากรอบนับรวมในจำนวนครั้งที่เล่น แต่ไม่นับในจำนวนครั้งที่เคลียร์ และวิธีกลับเข้ามาอย่างตรงไปตรงมาคือการดูการจัดวางใหม่อีกครั้ง
ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตหรือไม่
แอป Android สร้างการจัดวางทุกแบบบนอุปกรณ์ของคุณเอง จึงเล่นได้ตั้งแต่เปิดเกมครั้งแรกโดยไม่ต้องเชื่อมต่อ เวอร์ชันเบราว์เซอร์ต้องโหลดหน้าเว็บครั้งเดียว จากนั้นตัวเกมจะทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณโดยตรง