숫자 매치

같은 숫자끼리, 또는 더해서 10이 되는 숫자끼리 짝을 지어 게임판을 비우세요. 어려운 점은 짝을 찾는 것이 아니라, 그 짝까지 이어지는 길을 여는 것입니다.

브라우저에서 플레이하기 Simple Games 소개

짝이 되는 숫자

와일드는 게임판이 만들어질 때 배치되며 이후로는 절대 늘어나지 않으므로, 언제 쓸지는 마지막 한 수까지 진지하게 고민해야 할 선택으로 남습니다.

짝을 연결하는 방법

짝이 맞는 두 숫자라도 그 사이의 길이 비어 있어야만 지울 수 있습니다. 둘 사이의 모든 칸이 이미 빈칸이어야 합니다.

행과 추가, 게임이 끝나는 방식

되돌리기, 힌트, 다양한 게임판 모양

점수 계산 방식

배율은 한 게임 안에서 이어지는 연속 매치를 나타낼 뿐입니다. 매일 연속으로 쌓이는 기록이 아닙니다 — Simple Games는 어떤 게임에서도 연속 플레이 일수를 세지 않습니다.

자주 묻는 질문

추가는 횟수 제한이 있거나 광고를 봐야 하나요?

둘 다 아닙니다. 무료이며 무제한이고 오프라인에서도 작동합니다. 추가했을 때 게임판이 최대 크기를 넘어서게 되는 경우에만 멈춥니다.

긴 게임 후반에는 왜 점수가 더 이상 오르지 않나요?

게임판마다 처음 놓인 타일 수에 따라 점수를 주는 매치 횟수가 정해져 있습니다. 이런 제한이 없다면 숫자를 계속 추가하는 쪽이 게임판을 효율적으로 푸는 것보다 유리해지기 때문입니다.

돌 타일이란 무엇인가요?

지울 수 없고 그것을 지나는 모든 길을 막는 장애물입니다. 자신이 속한 행이 제거될 때만 게임판에서 사라집니다.

배율은 매일 연속으로 쌓이는 기록인가요?

아니요. 배율은 지금 진행 중인 게임 안에서만 유지되며, 추가를 사용하면 초기화됩니다. Simple Games의 어떤 게임도 연속 플레이 일수를 세지 않습니다.

사용하지 않은 와일드 타일이 남아 막힐 수도 있나요?

아니요. 게임판을 클리어했는지는 숫자만으로 판정하므로, 남은 와일드가 마무리를 절대 가로막지 않습니다.

여기에 설명된 모든 것은 공개적으로 구현되어 있습니다. GitHub 소스 코드를 확인해 보세요.

이 가이드는 AI의 도움을 받아 영어에서 번역되었으며, 아직 한국어 원어민의 검토를 거치지 않았습니다. 어색하거나 게임과 다른 부분이 있다면 알려 주세요.