짝이 되는 숫자
- 같은 숫자 두 개: 3과 3, 7과 7.
- 더해서 10이 되는 숫자 두 개: 1과 9, 2와 8, 3과 7, 4와 6, 5와 5.
- 와일드 타일(무지개색 타일)은 어떤 숫자와도 짝이 되며, 와일드끼리도 서로 짝이 됩니다.
와일드는 게임판이 만들어질 때 배치되며 이후로는 절대 늘어나지 않으므로, 언제 쓸지는 마지막 한 수까지 진지하게 고민해야 할 선택으로 남습니다.
짝을 연결하는 방법
짝이 맞는 두 숫자라도 그 사이의 길이 비어 있어야만 지울 수 있습니다. 둘 사이의 모든 칸이 이미 빈칸이어야 합니다.
- 읽는 순서를 따라: 왼쪽에서 오른쪽으로, 그리고 한 행의 끝에서 다음 행의 시작으로 이어집니다.
- 열을 따라 곧게 아래로.
- 대각선을 따라, 행과 열의 거리가 같은 경우입니다.
- 사이에 살아 있는 숫자가 하나라도 있으면 연결이 막힙니다. 먼저 길을 여는 것이 이 게임의 핵심이며, 짝은 맞지만 연결할 수 없는 숫자를 선택하면 게임판이 잠시 무엇이 막고 있는지 테두리로 보여줍니다.
- 돌은 지울 수 없으며 그것을 지나는 모든 길을 막습니다. 돌이 속한 행 전체가 사라질 때만 게임판에서 없어집니다.
행과 추가, 게임이 끝나는 방식
- 한 행에 살아 있는 숫자가 하나도 남지 않으면 그 행은 제거되고 아래에 있던 모든 것이 위로 올라옵니다. 이것은 순전히 이득입니다: 행이 올라오면서 새로운 세로 및 대각선 연결이 생기기 때문입니다.
- 열은 절대 접히지 않습니다. 게임판은 아홉 칸마다 접힌 하나의 수열이므로, 행을 제거해도 모든 숫자는 자기 열에 그대로 남습니다 — 만약 열을 좁혀서 채운다면 가로 연결과 행 끝 연결이 깨지고 말 것입니다.
- 추가는 게임판에 남아 있는 숫자를 순서대로 끝에 복사합니다. 광고도 구매도 없이 무료이며 무제한이고, 오프라인에서도 작동합니다.
- 추가는 와일드나 돌은 절대 복사하지 않습니다.
- 살아 있는 숫자가 하나도 남지 않으면 게임판을 클리어한 것입니다. 사용하지 않은 와일드는 이를 막지 않습니다 — 와일드는 숫자가 아니기 때문입니다.
- 게임은 아직 숫자가 남아 있는데도 지울 수 있는 짝이 없고, 게임판이 꽉 차서 더 추가할 수 없을 때만 끝납니다.
되돌리기, 힌트, 다양한 게임판 모양
- 되돌리기는 게임 시작 지점까지 무료이며 무제한입니다. 점수도 정확히 함께 되돌아가므로, 짝을 지운 뒤 되돌리고 다시 지워도 추가 점수는 얻을 수 없습니다.
- 힌트는 무료이며 무제한입니다. 지금 바로 지울 수 있는 짝 하나를 보여줄 뿐, 대신 지워 주는 일은 절대 없습니다. 지울 수 있는 짝이 없으면 추가를 사용하라고 알려줍니다.
- 게임판이 항상 직사각형인 것은 아닙니다: 레벨을 올라갈수록 다이아몬드, 모래시계, 피라미드, 깔때기 모양이 등장합니다. 모양은 레벨 번호에 따라 정해지므로, 같은 레벨은 누구에게나 똑같이 보입니다.
- 레벨은 1부터 999까지 있습니다. 레벨을 올라가면서 무엇이 바뀌는지는 시작하기 전에 이미 정해져 있습니다: 숫자가 조금 더 많아지고, 마침 짝이 맞는 이웃 숫자는 줄어들며, 게임판 모양이 달라집니다. 와일드 타일은 레벨 10부터 등장하고 레벨 600부터 두 번째 와일드가 등장하는데, 둘 다 유리하게 작용합니다. 돌은 레벨 30부터 등장해 200레벨마다 하나씩 늘어나 최대 네 개까지 있습니다 — 이는 상한일 뿐 반드시 그렇다는 보장은 아닙니다: 돌은 최소 다섯 칸짜리 행이 필요하고 한 행에 절대 두 개가 함께 있지 않으므로, 작은 게임판에는 돌이 더 적게 나타납니다. 게임 도중에 불리해지는 요소는 없습니다.
점수 계산 방식
- 짝을 하나 지울 때마다 10점을 얻습니다.
- 거리 보너스: 최단 유효 경로가 지나가는, 이미 지워진 칸 하나마다 +3점입니다. 게임판 모양 바깥의 빈칸은 포함되지 않습니다 — 이 보너스는 주어진 모양이 아니라 직접 연 길에 대한 보상입니다.
- 배율: ×1.0에서 시작해 짝을 지울 때마다 0.1씩 올라가며, 최대 ×2.0까지 오릅니다. 추가를 사용하면 ×1.0으로 초기화됩니다.
- 행 보너스: 사라지는 행의 칸 하나마다 +6점이며, 두 개 이상의 행이 한꺼번에 사라지면 +50점이 추가됩니다.
- 클리어 보너스: 150 + 15 × 레벨이며, 추가를 사용할 때마다 25%씩 줄어듭니다.
- 힌트 없음 보너스: 힌트를 한 번도 쓰지 않고 끝내면 총점의 +10%를 받습니다. 힌트나 되돌리기를 사용해도 점수가 깎이는 일은 절대 없습니다.
배율은 한 게임 안에서 이어지는 연속 매치를 나타낼 뿐입니다. 매일 연속으로 쌓이는 기록이 아닙니다 — Simple Games는 어떤 게임에서도 연속 플레이 일수를 세지 않습니다.
팁
- 다른 짝을 찾기 전에 지금 짝을 막고 있는 것이 무엇인지부터 찾아보세요. 대개는 길을 막고 있는 숫자를 지우는 것이 진짜 수입니다.
- 거의 비어 있는 행은 끝까지 정리할 가치가 있습니다: 행 보너스가 후하고, 게임판이 짧아지면 곳곳에서 세로와 대각선 길이 새로 열립니다.
- 배율을 최대한 이어가 보세요. 추가를 쓰기 전에 매치를 길게 이어가는 쪽이, 쓴 뒤에 똑같이 매치하는 것보다 훨씬 이득입니다.
- 와일드는 아껴 두세요. 와일드는 절대 다시 채워지지 않으므로, 쓸 적기는 대개 그것 없이는 도저히 닿을 수 없는 짝을 만났을 때입니다.
- 추가는 무료이며 무제한이지만, 한 번 쓸 때마다 클리어 보너스의 4분의 1을 잃습니다 — 그러니 습관이 아니라 도구로 쓰세요.
자주 묻는 질문
추가는 횟수 제한이 있거나 광고를 봐야 하나요?
둘 다 아닙니다. 무료이며 무제한이고 오프라인에서도 작동합니다. 추가했을 때 게임판이 최대 크기를 넘어서게 되는 경우에만 멈춥니다.
긴 게임 후반에는 왜 점수가 더 이상 오르지 않나요?
게임판마다 처음 놓인 타일 수에 따라 점수를 주는 매치 횟수가 정해져 있습니다. 이런 제한이 없다면 숫자를 계속 추가하는 쪽이 게임판을 효율적으로 푸는 것보다 유리해지기 때문입니다.
돌 타일이란 무엇인가요?
지울 수 없고 그것을 지나는 모든 길을 막는 장애물입니다. 자신이 속한 행이 제거될 때만 게임판에서 사라집니다.
배율은 매일 연속으로 쌓이는 기록인가요?
아니요. 배율은 지금 진행 중인 게임 안에서만 유지되며, 추가를 사용하면 초기화됩니다. Simple Games의 어떤 게임도 연속 플레이 일수를 세지 않습니다.
사용하지 않은 와일드 타일이 남아 막힐 수도 있나요?
아니요. 게임판을 클리어했는지는 숫자만으로 판정하므로, 남은 와일드가 마무리를 절대 가로막지 않습니다.