กระดาน และเงื่อนไขการผ่านเลเวล
กระดานเป็นหน้าจอเดียวที่ตายตัวขนาด 320×672 หน่วย ไม่มีกล้องเลื่อนและไม่มีการเลื่อนหน้าจอ ลูกบอลเรียงอยู่ในตารางรังผึ้ง แถวคู่มี 8 คอลัมน์ แถวคี่มี 7 คอลัมน์ เหลื่อมกันครึ่งลูกเพื่อให้แต่ละลูกสอดเข้าไปในช่องว่างที่แถวด้านบนเว้นไว้
ผังเริ่มต้นของแต่ละเลเวลมาจากหมายเลขเลเวลและ seed ที่ตายตัว ผู้เล่นทุกคนจึงเจอกระดานเดียวกันในเลเวลเดียวกัน และผู้เล่นคนเดิมก็เจอกระดานเดิมอีกครั้งหลังจากแอปอัปเดต ลูกบอลที่ยิงออกไปจะตกลงในช่องว่างที่ใกล้ที่สุดเสมอ ตำแหน่งที่ลูกไปตกจึงไม่เคยเป็นการเดาสุ่ม
- ผ่าน: ลูกบอลหายไปจากกระดานหมดทุกลูก
- ไม่ผ่าน: ขอบล่างของลูกบอลลูกใดลูกหนึ่งแตะเส้นประเหนือเครื่องยิง
- การยิงหนึ่งครั้งจบในขั้นตอนเดียว ลูกจะตกลง แตกถ้ารวมกลุ่มสีเดียวกันได้ตั้งแต่ 3 ลูกขึ้นไป และลูกใดที่ไม่มีเส้นทางเชื่อมกลับไปถึงเพดานก็จะร่วงตามไปด้วยทันที
เมื่อระยะห่างไปช่องที่ใกล้ที่สุดเท่ากันจะตัดสินด้วยวิธีเดียวกันทุกครั้ง แถวที่อยู่สูงกว่าชนะ และถ้ายังเท่ากันอีก คอลัมน์ทางซ้ายจะชนะ การเล็งแบบเดียวกันตกลงในช่องเดิมเสมอ
การควบคุม และเส้นนำ
- ลากนิ้วเพื่อเล็ง เครื่องยิงจะปรับมุมตามแนวจากจุดยิงไปยังนิ้วของคุณ และปล่อยนิ้วเพื่อยิง
- มุมยิงถูกจำกัดไว้ที่ 70° จากแนวดิ่งทั้งสองด้าน ลูกที่ยิงจึงไม่เคยเฉียงเข้าใกล้แนวนอนมากกว่านั้น — กระดานนี้ออกแบบมาให้เคลียร์จากด้านบนลงมา ไม่ใช่กวาดเป็นแนวขวาง
- บนคีย์บอร์ด ปุ่ม ← → ปรับมุมทีละ 2° และปุ่ม Space ใช้ยิง โดยมีขีดจำกัดมุมเดียวกัน
- เส้นนำแบบเต็มเส้นทางเปิดอยู่เสมอ ไล่ตามทุกจังหวะที่กระดอนกำแพงไปจนถึงช่องที่ลูกจะตกลงพอดี เส้นนี้คำนวณด้วยระบบจำลองเดียวกับที่ใช้ยิงจริง โดยอ่านข้อมูลกระดานสดชุดเดียวกัน สิ่งที่เส้นแสดงกับสิ่งที่เกิดขึ้นจริงจึงไม่เคยขัดแย้งกัน
เส้นนี้บอกแค่ช่องที่ลูกจะตกลงเท่านั้น ไม่ได้บอกว่าจะรวมกลุ่มสีอะไร อะไรจะร่วงลงมา หรือจะเกิดปฏิกิริยาต่อเนื่องอะไรตามมา การอ่านกระดานเพื่อรู้ส่วนนั้นคือตัวเกมเอง
เพดาน และเส้นที่จบเลเวล
ทุก ๆ สองสามนัด เพดานจะเลื่อนลงมาหนึ่งแถว จำนวนนัดที่ยิงได้ระหว่างการเลื่อนแต่ละครั้งจะลดลงเรื่อย ๆ เมื่อเลเวลสูงขึ้น — ห่างกัน 8 นัดที่เลเวล 1 และห่างกัน 5 นัดที่เลเวล 100 — และจำนวนนี้แสดงเป็นแถวจุด ไม่ใช่ตัวเลขนับถอยหลังเลย
- เส้นที่ทำให้ไม่ผ่านอยู่สูงจากเครื่องยิงคงที่ 1.5 เท่าของความสูงแถว วาดเป็นเส้นประเท่านั้น ไม่มีอะไรอื่น
- ทันทีที่ขอบล่างของลูกบอลลูกใดลูกหนึ่งแตะเส้นนั้น เลเวลจะจบลง ไม่ว่าจะเหลือลูกบอลอยู่บนกระดานกี่ลูกก็ตาม
- ไม่มีอะไรขยับขณะที่คุณเล็ง รวมถึงเพดานด้วย การยิงเสียนัดหนึ่ง แต่การคิดไม่เสียอะไรเลย
ที่เลเวล 100 กระดานเริ่มต้นที่ลึกที่สุดยังเหลือพื้นที่เหนือเส้นราว 8 แถว หรือประมาณ 40 นัด ระยะเผื่อนี้ตั้งใจให้ตึงมือ เพราะกระดานที่มีพื้นที่เหลือเฟือจะทำให้เส้นนั้นเป็นแค่ของประดับ และซีรีส์นี้ไม่จัดฉากความเร่งด่วนที่ไม่มีอยู่จริง
100 เลเวล
มีตัวแปรสี่อย่างที่เปลี่ยนไปตามหมายเลขเลเวลอย่างต่อเนื่องทั้งหมด ไม่มีอะไรหยุดนิ่งก่อนถึงเลเวล 100
- สี 6 สีเรียงลำดับตายตัว — น้ำเงิน เขียว เหลือง ม่วง ส้ม ฟ้า — และชุดสีของแต่ละเลเวลคือส่วนต้นของรายการนี้ ดังนั้นสีที่ใช้อยู่แล้วจะไม่เคยถูกสลับออกเมื่อเลเวลเพิ่มสีเข้ามาอีก
- การผ่านเลเวลหนึ่งจะปลดล็อกเลเวลถัดไป เลเวลที่ผ่านแล้วเล่นซ้ำได้ทุกเมื่อ และขอบเขตที่ปลดล็อกแล้วไม่เคยถอยหลัง
| สิ่งที่เปลี่ยนไปตามเลเวล | เลเวล 1 | เลเวล 100 |
|---|---|---|
| จำนวนแถวบนกระดานเริ่มต้น | 5 | 9 |
| จำนวนสีที่ใช้ | 4 | 6 |
| จำนวนนัดระหว่างเพดานเลื่อนลง | 8 | 5 |
| ความเข้มงวดในการสร้างกระดานเพื่อเลี่ยงคู่สีเดียวกัน | 0.05 | 0.14 |
ตัวแปรตัวสุดท้ายนี้ยังคงอยู่ในระดับพอประมาณแม้ที่เลเวล 100 เพราะเพดานและช่วงห่างที่แคบลงเรื่อย ๆ ระหว่างการเลื่อนแต่ละครั้งแบกรับความยากส่วนใหญ่ไว้อยู่แล้ว การสร้างกระดานจึงไม่จำเป็นต้องเพิ่มความยากจากผังกระดานด้วยอีกทาง
ความช่วยเหลือที่คุณได้รับ
- ไม่มีย้อนกลับ การยิงหนึ่งครั้งจบลงทันทีที่ลูกตกถึงพื้น ทั้งการแตกและการร่วงรวมอยู่ในนั้น จึงไม่มีการเดินหมากใดให้ย้อนกลับได้อีกเลย
- ไม่มีคำใบ้ เส้นนำบอกตำแหน่งที่ลูกจะตกไว้ชัดเจนอยู่แล้ว การเลือกว่าจะส่งลูกอะไรไปที่นั่นคือตัวเกม
- ลูกบอลปัจจุบันและลูกถัดไปแสดงล่วงหน้าให้เห็นเสมอ และการสลับกันทั้งสองลูกก็ฟรีไม่จำกัด
- สีใหม่ที่สุ่มออกมาจะมาจากสีที่ยังอยู่บนกระดานเท่านั้น แต่เมื่อลูกบอลลูกใดถูกกำหนดให้เป็นลูกปัจจุบันหรือลูกถัดไปแล้ว มันจะคงสีนั้นไว้แม้ว่าลูกบอลสีเดียวกันลูกอื่นทั้งหมดจะแตกหายไปจากที่อื่นในระหว่างนั้นก็ตาม
- การลองใหม่ทำได้ทันที ฟรี ไม่จำกัดจำนวนครั้ง และคืนกระดานเดิมทุกประการ ไม่มีการสุ่มใหม่ระหว่างรอบ สิ่งที่คุณเรียนรู้มาจึงยังใช้ได้
การแพ้ไม่ใช่ทางตัน และการผ่านเลเวลก็ไม่ใช่คะแนน สถิติที่บันทึกมีแค่จำนวนครั้งที่เล่น จำนวนที่ผ่าน และเวลาเล่นรวมเท่านั้น ไม่มีการนับหรือแสดงจำนวนวันที่เล่นติดต่อกันในเกมนี้
การอ่านกระดาน และเคล็ดลับเล็ก ๆ น้อย ๆ
- สีทั้ง 6 สียังมีสัญลักษณ์เฉพาะตัวอยู่ข้างในด้วย — วงกลม สามเหลี่ยม สี่เหลี่ยม เพชร ดาว พระจันทร์เสี้ยว — ดังนั้นสีจึงไม่เคยเป็นสัญญาณเดียวที่ใช้ได้
- การยิงเข้ากลุ่มลูกบอลที่ค้างอยู่โดยไม่มีอะไรอยู่ด้านบนจะทำให้ลูกบอลร่วงมากกว่าการแตกกลุ่มเล็ก ๆ มาก เพราะทุกอย่างที่ไม่เชื่อมกับเพดานจะร่วงตามไปด้วย ไม่ใช่แค่ส่วนที่จับคู่สีได้
- การกระดอนกำแพงไม่เสียอะไรเพิ่ม ดังนั้นมุมยิงที่ชันและอ้อมมักเป็นทางเดียวที่จะเข้าถึงช่องว่างที่เพดานปิดล้อมไว้
- การสลับลูกปัจจุบันกับลูกถัดไปก็ไม่เสียอะไรเช่นกัน การเก็บสีที่ใช้ยากไว้รอจังหวะที่ดีกว่าจึงฟรี แทบไม่มีเหตุผลที่ต้องยิงลูกบอลที่คุณวางตำแหน่งได้ไม่ดี
เส้นนำ การสลับลูก และการลองใหม่เปิดให้ใช้กับผู้เล่นทุกคนในทุกเลเวล — ฟีเจอร์ของเกมไม่เคยถูกล็อกไว้หลังโฆษณาหรือการซื้อ
คำถามที่พบบ่อย
มีการจำกัดเวลาหรือไม่
ไม่มีนาฬิกาจับเวลาขณะเล็ง เพดานจะเลื่อนลงก็ต่อเมื่อยิงแล้วเท่านั้น ทุก ๆ สองสามนัด การเล็งเองไม่เคยถูกจับเวลาเลย
เกิดอะไรขึ้นเมื่อเล่นไม่ผ่านเลเวล
คุณจะได้ลองใหม่ทันทีแบบฟรีบนกระดานเดิมทุกประการ ไม่ใช่กระดานใหม่ ความคืบหน้าและสถิติของคุณจะไม่หายไปเลย
เส้นนำและการสลับลูกบอลฟรีหรือไม่
ทั้งสองอย่างฟรีไม่จำกัด Bubble Pop ไม่มีฟีเจอร์คำใบ้ — เส้นนำและการสลับลูกคือความช่วยเหลือทั้งหมดที่มีให้
มีชาเลนจ์รายวันหรือไม่
ยังไม่มี กระดานถูกกำหนดด้วย seed จึงอาจเพิ่มชาเลนจ์รายวันในภายหลังได้ในรูปแบบเดียวกับที่ Water Sort มีอยู่แล้ว
ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตหรือไม่
แอป Android สร้างกระดานทุกกระดานบนอุปกรณ์ของคุณเอง จึงเล่นได้ตั้งแต่เปิดเกมครั้งแรกโดยไม่ต้องเชื่อมต่อ เวอร์ชันเบราว์เซอร์ต้องโหลดหน้าเว็บครั้งเดียว จากนั้นตัวเกมจะทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณโดยตรง
เกิดอะไรขึ้นกับสีที่กำลังถืออยู่ ถ้าสีนั้นหายไปจากกระดาน
ไม่มีอะไรเปลี่ยน มันยังคงสีเดิมไว้เหมือนเดิม เมื่อวางลูกนั้นลงไป สีก็จะกลับมาอยู่บนกระดานอีกครั้ง จึงอาจกลับมาปรากฏในคิวได้อีกในภายหลัง