Bàn chơi, và điều gì dọn sạch một cấp
Bàn chơi là một màn hình cố định duy nhất, kích thước 320×672 đơn vị, không có camera và không cuộn. Bong bóng nằm trong một lưới tổ ong: hàng chẵn có 8 cột, hàng lẻ có 7 cột, lệch nhau nửa viên bong bóng để mỗi viên lọt vừa vào khe hở mà hàng phía trên để lại.
Cách xếp ban đầu của một cấp được tạo ra từ số thứ tự cấp và một seed cố định, nên mọi người chơi đều gặp cùng một bàn chơi ở cùng một cấp — và cùng một người chơi sẽ gặp lại đúng bàn chơi đó sau khi ứng dụng cập nhật. Một bong bóng được bắn ra luôn đáp vào ô trống gần nhất, nên nơi một cú bắn kết thúc không bao giờ là một sự đoán mò.
- Dọn sạch: mọi bong bóng đã biến mất khỏi bàn chơi.
- Thất bại: cạnh dưới của một bong bóng chạm tới vạch chấm phía trên bệ bắn.
- Một cú bắn được xử lý trong một bước duy nhất: nó đáp xuống, nổ nếu hoàn thành một nhóm từ 3 bong bóng cùng màu trở lên, và bất cứ thứ gì không còn đường nối nào dẫn ngược lên trần cũng rơi theo ngay lập tức.
Khi có nhiều ô trống gần bằng nhau, quy tắc phá thế hòa luôn giống nhau mỗi lần — hàng cao hơn thắng, và nếu vẫn hòa thì cột bên trái thắng. Cùng một hướng ngắm luôn đáp vào cùng một ô.
Điều khiển, và đường quỹ đạo
- Kéo để ngắm; bệ bắn bám theo góc từ điểm bắn tới ngón tay bạn, và thả tay ra sẽ bắn.
- Góc bắn bị giới hạn ở mức 70° tính từ phương thẳng đứng về mỗi bên, nên một cú bắn không bao giờ gần với phương ngang hơn mức đó — bàn chơi này được thiết kế để phá từ trên xuống, không phải quét ngang.
- Trên bàn phím, ← → chỉnh góc bắn theo từng bước 2° và Space để bắn, với cùng giới hạn góc đó.
- Đường quỹ đạo đầy đủ luôn hiện, vẽ ra từng lần bật tường cho đến đúng ô mà cú bắn của bạn sẽ đáp vào. Đường này được tính bằng chính mô phỏng thực hiện cú bắn, đọc cùng một bàn chơi đang diễn ra — những gì nó cho thấy và những gì xảy ra không bao giờ khác nhau.
Đường quỹ đạo chỉ đánh dấu ô sẽ đáp vào — không cho biết nó hoàn thành nhóm màu nào, cái gì sẽ rơi, hay điều gì xảy ra tiếp theo. Đọc hiểu bàn chơi cho phần đó chính là trò chơi.
Trần nhà, và vạch kết thúc một cấp
Cứ sau vài cú bắn, trần lại hạ xuống một hàng. Số cú bắn bạn có giữa hai lần hạ trần thu hẹp dần khi bạn lên cấp — cách nhau 8 cú bắn ở cấp 1, 5 cú bắn ở cấp 100 — và con số đó được hiển thị bằng một hàng chấm, không bao giờ là một con số đếm ngược.
- Vạch thất bại nằm cố định ở độ cao bằng 1,5 hàng phía trên bệ bắn, được vẽ như một đường chấm chấm và không gì khác.
- Ngay khi cạnh dưới của bất kỳ bong bóng nào chạm tới vạch đó, cấp kết thúc — bất kể còn bao nhiêu bong bóng trên bàn chơi.
- Không gì di chuyển trong lúc bạn ngắm, kể cả trần. Bắn tốn của bạn một cú bắn; suy nghĩ thì không tốn gì cả.
Ở cấp 100, bàn chơi khởi đầu sâu nhất vẫn chừa lại khoảng 8 hàng — chừng 40 cú bắn — khoảng trống phía trên vạch. Khoảng dư đó được tính toán chật hẹp một cách có chủ đích: một bàn chơi còn dư nhiều chỗ sẽ khiến vạch chỉ mang tính trang trí, và dòng game này không dàn dựng cảm giác cấp bách mà nó không thực sự có.
100 cấp
Bốn yếu tố thay đổi theo số cấp, tất cả đều thay đổi liên tục — không có gì giữ nguyên trước khi tới cấp 100.
- 6 màu được cố định theo một thứ tự — xanh dương, xanh lá, vàng, tím, cam, xanh lơ — và bảng màu của mỗi cấp luôn là một đoạn đầu của danh sách đó, nên một màu đã xuất hiện không bao giờ bị thay ra khi các cấp sau thêm màu mới.
- Hoàn thành một cấp sẽ mở khóa cấp tiếp theo; bất kỳ cấp đã hoàn thành nào cũng có thể chơi lại, và ranh giới đã mở khóa không bao giờ lùi lại.
| Điều gì thay đổi theo cấp | Cấp 1 | Cấp 100 |
|---|---|---|
| Số hàng trên bàn chơi khởi đầu | 5 | 9 |
| Số màu xuất hiện | 4 | 6 |
| Số cú bắn giữa hai lần hạ trần | 8 | 5 |
| Mức độ quá trình tạo bàn chơi tránh các cặp cùng màu | 0,05 | 0,14 |
Yếu tố cuối cùng đó vẫn ở mức khiêm tốn ngay cả ở cấp 100 — trần và khoảng cách ngày càng thu hẹp giữa các lần hạ trần đã gánh phần lớn độ khó, nên quá trình tạo bàn chơi không cần phải gây khó dễ thêm cho bạn về cách xếp.
Sự trợ giúp bạn nhận được
- Không có Hoàn tác. Một cú bắn được xử lý xong ngay khi nó đáp xuống, bao gồm cả việc nổ và rơi, nên không có một nước đi đơn lẻ nào để lấy lại.
- Không có Gợi ý. Đường quỹ đạo đã cho biết chính xác nơi một cú bắn sẽ đáp vào; chọn bắn gì tới đó mới chính là trò chơi.
- Bong bóng hiện tại và tiếp theo luôn được hiển thị trước, và việc đổi chỗ hai bong bóng đó miễn phí và không giới hạn.
- Một màu mới được rút ra luôn chỉ đến từ những màu vẫn còn trên bàn chơi — nhưng một khi một bong bóng đã được hiển thị là bong bóng hiện tại hoặc tiếp theo, nó giữ nguyên màu đó dù mọi bong bóng khác cùng màu có nổ hết ở nơi khác trong lúc đó.
- Chơi lại diễn ra tức thì, miễn phí và không giới hạn, và luôn trả về đúng bàn chơi cũ. Không có gì được tạo lại giữa các lần thử, nên những gì bạn đã học được vẫn còn giá trị.
Thua không phải là ngõ cụt và hoàn thành một cấp cũng không phải là điểm số: thống kê chỉ ghi lại số lần thử, số lần hoàn thành và tổng thời gian chơi, không gì khác. Không có chuỗi ngày nào được đếm hay hiển thị ở đây.
Đọc hiểu bàn chơi, và vài mẹo nhỏ
- Mỗi trong số 6 màu còn mang một ký hiệu riêng bên trong — tròn, tam giác, vuông, thoi, sao, lưỡi liềm — nên màu sắc không bao giờ là tín hiệu duy nhất.
- Bắn vào một cụm bong bóng đang treo lơ lửng mà phía trên không còn gì sẽ làm rơi nhiều bong bóng hơn hẳn so với việc làm nổ một nhóm nhỏ, vì mọi thứ mất kết nối đều rơi theo, không chỉ riêng phần đã khớp màu.
- Một lần bật tường không tốn thêm gì cả, nên một góc bắn dốc, đi vòng thường là cách duy nhất để chạm tới một khe hở mà trần đã vây kín.
- Đổi chỗ bong bóng hiện tại và tiếp theo cũng không tốn gì, nên giữ lại một màu khó dùng để chờ cơ hội tốt hơn là miễn phí — hiếm khi có lý do gì để bắn một bong bóng mà bạn không thể đặt tốt.
Đường quỹ đạo, việc đổi chỗ và việc chơi lại luôn có sẵn cho mọi người chơi, ở mọi cấp — không bao giờ có tính năng nào của trò chơi nằm sau quảng cáo hay giao dịch mua.
Câu hỏi thường gặp
Có giới hạn thời gian không?
Không có đồng hồ nào chạy trong lúc bạn ngắm — trần chỉ hạ xuống sau khi bạn bắn, cứ sau vài cú bắn một lần. Bản thân việc ngắm không bao giờ bị tính giờ.
Điều gì xảy ra khi tôi thất bại ở một cấp?
Bạn được chơi lại ngay lập tức và miễn phí trên đúng bàn chơi cũ, không phải một bàn chơi mới. Không có gì trong tiến trình hay thống kê của bạn bị mất.
Đường quỹ đạo và việc đổi bong bóng có miễn phí không?
Cả hai đều miễn phí và không giới hạn. Bubble Pop không có tính năng Gợi ý — đường quỹ đạo và việc đổi chỗ là toàn bộ sự trợ giúp được cung cấp.
Có Thử thách hằng ngày không?
Chưa có. Bàn chơi được sinh ra tất định theo seed, nên tính năng này có thể được bổ sung sau, theo cùng dạng mà Water Sort đã có.
Có cần kết nối internet không?
Ứng dụng Android tạo mọi bàn chơi ngay trên thiết bị của bạn, nên trò chơi hoạt động được từ lần mở đầu tiên mà không cần kết nối mạng. Phiên bản trình duyệt cần tải trang một lần, sau đó chính trò chơi chạy trong trình duyệt của bạn.
Điều gì xảy ra với màu tôi đang giữ nếu nó biến mất khỏi bàn chơi?
Không có gì cả — nó vẫn giữ nguyên màu đó bất kể thế nào. Đặt nó xuống sẽ đưa màu đó trở lại bàn chơi, nên màu đó có thể xuất hiện lại trong hàng chờ sau này.