보드와 게임이 끝나는 방식
보드는 4×4, 즉 16칸입니다. 칸은 비어 있거나 2의 거듭제곱(2, 4, 8, 16 이상)을 담고 있습니다. 타일에는 숫자만 있을 뿐 그림도 글자도 없는데, 숫자는 앱이 지원하는 모든 언어에서 똑같이 읽히기 때문입니다.
2048 타일을 만드는 것이 목표이며, 이는 한 번만 알려집니다. 게임은 2048에 도달했음을 알리고 계속하기를 제안합니다. 아무것도 사라지지 않고 아무것도 멈추지 않습니다 — 보드와 점수는 정확히 그대로 남아 있습니다. 원작 게임은 계속할지를 묻지만, 그 밖의 합당한 답이 없기에 여기서는 그 질문이 곧 버튼입니다.
- 더 이상 움직일 수 없음이 유일한 종료 조건입니다: 모든 칸이 채워져 있고, 상하좌우 어느 이웃 칸도 같은 숫자를 가지고 있지 않습니다.
- 대각선은 절대 합쳐지지 않습니다. 유일하게 같은 숫자 쌍이 대각선에 있는 꽉 찬 보드는, 그 두 타일이 아무리 가까워 보여도 게임이 끝난 것입니다.
- 그 밖에는 질 이유가 없습니다. 시간 제한도 없고, 금지된 방향도 없으며, 실수가 표시되는 일도 절대 없습니다 — 게임은 오직 보드에 더 이상 합칠 것이 없을 때만 끝납니다.
보드는 이번 버전에서 4×4뿐이며 오직 4×4입니다. 더 큰 격자는 다른 게임이 될 것이고, 크기마다 다른 의미를 갖는 최고 점수는 어느 크기에서도 의미가 없어질 것입니다.
조작 방법과 한 번의 이동이 하는 일
네 방향 중 아무 쪽으로나 스와이프하거나 방향키를 사용하세요. 드래그가 스와이프로 인정되려면 24px 이상 움직여야 하며, 가로 이동 거리와 세로 이동 거리 중 더 큰 쪽이 의도한 방향을 결정합니다.
그런 다음 이동은 한 줄씩 처리됩니다 — 좌우 스와이프는 각 행, 상하 스와이프는 각 열 — 스와이프한 방향의 벽에서 안쪽으로 진행합니다.
- 그 줄의 모든 것은 그 벽까지 갈 수 있는 만큼 밀려나며, 빈틈을 채웁니다.
- 맞닿은 같은 숫자의 타일 두 개는 두 배 값을 가진 하나의 타일이 되고, 빈틈은 다시 채워집니다.
- 방금 합쳐진 타일은 같은 이동 안에서 다시 합쳐질 수 없습니다. 2, 2, 4로 이루어진 줄을 왼쪽으로 스와이프하면 4, 4가 됩니다 — 8이 아닙니다.
- 쌍은 벽에서 안쪽으로 처리되므로, 2, 2, 2를 왼쪽으로 스와이프하면 4, 2가 됩니다: 벽에 가장 가까운 두 개가 합쳐지고 세 번째는 차례를 기다립니다.
- 아무것도 바꾸지 못하는 방향은 정말로 아무것도 하지 않습니다 — 소리도, 새 타일도, 아무것도 없습니다. 보드 전체가 훤히 보이므로, 막힌 방향은 이미 알 수 있었던 것이지 혼나야 할 실수가 아닙니다.
새 타일과 그 뒤에 숨은 뽑기 구조
보드를 바꾸는 모든 이동은 정확히 새 타일 하나를 놓습니다. 이 타일은 빈칸 중에서 균등하게 뽑힌 칸에 나타나며, 90%의 확률로 2, 나머지 10%의 확률로 4가 나옵니다. 새 게임은 이미 타일 2개가 놓인 채로 시작됩니다.
이 뽑기는 그 자리에서 이루어지는 동전 던지기가 아닙니다. 게임의 시드와 지금까지 나온 타일 수에 의해 결정되므로, 같은 보드를 같은 방식으로 플레이하면 항상 같은 결과에 이릅니다. 골든 테스트(golden test)는 고정된 하나의 시드에 대해 시작 보드와 짧은 이동 순서를 고정해 두므로, 확률이나 뽑기 방식을 바꾸는 것은 실수가 아니라 결정이어야 함을 뜻합니다.
- 아무것도 바꾸지 않는 이동은 아무것도 생성하지 않으므로, 막혀 있던 방향을 시도해 봐도 칸을 잃는 일은 절대 없습니다.
- 뽑기 방식이 미리 정해져 있기 때문에, 이 게임은 다시 뽑기로는 할 수 없는 것을 약속할 수 있습니다: 보드를 되돌리고 같은 방향으로 다시 스와이프하면, 같은 타일이 같은 칸에 돌아옵니다.
- 모든 보드는 시드로부터 사용자의 기기에서 생성됩니다. 아무것도 다운로드되지 않으며, 계정도 클라우드 저장도 없고, 게임 데이터는 기기에만 남습니다.
되돌리기, 그리고 힌트가 없는 이유
되돌리기는 이 게임이 제공하는 유일한 도움이며, 바로 그렇기 때문에 아무 조건 없이 제공됩니다. 보드 위의 모든 것은 이미 눈앞에 있으므로, 플레이어에게 정말로 부족할 수 있는 것은 오직 한 번 물러설 수 있는 기회뿐입니다.
- 되돌리기는 첫 실행부터 무료이며 무제한입니다. 보드와 점수, 그리고 게임의 뽑기 위치를 함께 되돌리므로, 되돌려진 합치기는 그때 얻은 점수도 함께 가져갑니다.
- 되돌리기는 절대 다시 뽑지 않습니다. 한 수를 물리고 같은 방향으로 스와이프하면, 같은 타일이 같은 칸에 나옵니다. 되돌리기는 다른 방향을 시도해 보라고 있는 것이지, 더 나은 뽑기를 낚으라고 있는 것이 아닙니다 — 다시 뽑아 주는 되돌리기는 도움이 되는 척하는 슬롯머신일 뿐입니다.
- 되돌리기 기록에는 2000수가 저장되는데, 실제 게임에서 이 정도까지 쓰는 경우는 거의 없습니다.
- 되돌리기는 절대 광고나 구매 뒤에 잠겨 있지 않습니다. 이 페이지에 담긴 모든 내용 중에서, 이는 한 수 물리는 것 자체가 판매 대상인 이 게임의 다른 수많은 버전과 가장 뚜렷하게 다른, 의도적인 차이점입니다.
- 힌트는 없습니다. 모든 타일이 이미 드러나 있고 숨겨진 것이 없으므로, 힌트가 할 수 있는 일이라고는 스스로 최선이라 여기는 수를 알려주는 것뿐이며, 그것은 곧 앱이 당신 대신 플레이하는 셈입니다.
- 구매해서 되살릴 수도 없고, 한 수를 더 얻으려고 영상을 볼 필요도 없습니다. 보드가 끝나면 그걸로 끝이며, 다음 보드는 무료입니다.
되돌리기 기록은 저장되지 않습니다. 나중에 다시 돌아온 게임은 떠날 때 남겨둔 보드 그대로지만, 그 보드를 만든 이동 기록은 사라지고, 되돌리기는 그 지점부터 다시 세기 시작합니다.
점수, 기록, 그리고 나중에 다시 돌아오기
점수는 지금까지 만들어낸 모든 것의 합입니다: 합치기 한 번마다 그로 인해 생긴 타일의 값이 더해지므로, 8 두 개를 합치면 16이 더해집니다. 이동 횟수나 시간은 절대 반영되지 않습니다 — 오래 끈 게임이 잘 한 게임보다 더 가치 있는 것은 아닙니다.
점수가 화면에 남아 있는 것은 그것이 방금 한 행동의 결과이기 때문이지, 당신을 향해 줄어드는 목표치이기 때문이 아닙니다. 플레이 중에는 어디에도 시간 표시가 없으며, 시간은 조용히 기록되어 통계에서만 나타납니다.
- 게임 사이에 유지되는 기록은 두 가지입니다: 최고 점수와 가장 큰 타일. 통계에는 플레이한 게임 수, 2048에 도달한 횟수, 총 플레이 시간이 추가로 나타납니다.
- 리더보드도, 친구 목록도, 공유 기능도 없습니다. 기록은 기기에만 남으며, 당신이 비교되는 유일한 상대는 어제 플레이한 자신뿐입니다.
- 레벨도 데일리 보드도 없고, 어디에서도 연속 기록이 집계되지 않습니다. 새 게임은 매번 새로운 뽑기로 시작되며, 특정 시간에 당신을 불러들이도록 만들어진 요소는 여기 없습니다.
- 한 번에 하나의 게임만 저장됩니다. 보드, 점수, 시드, 뽑기 위치, 경과 시간이 함께 저장됩니다. 턴 기반 보드는 그대로 내려놓았다가 그대로 다시 집어들 수 있으므로, 이어하기는 근사치가 아니라 정확히 같은 상태를 돌려줍니다.
- 저장이 실패하거나 손상된 채로 돌아오면, 그 저장은 버려지고 새 보드가 시작됩니다. 손상된 저장이 게임을 막는 일은 절대 없습니다.
점수가 오를 때 잠깐 강조 색으로 바뀌며, 오직 합치기만이 점수를 움직일 수 있습니다 — 그래서 아무것도 합쳐지지 않은 이동은 아무 표시 없이 지나갑니다. 앱 설정이나 시스템의 모션 줄이기를 켜면 슬라이드 동작과 이 강조 효과가 꺼지고, 타일은 그저 현재 위치에 그대로 그려집니다.
규칙에서 곧바로 나오는 팁
- 점수가 아니라 칸을 세세요. 합치기가 한 번 일어나는 이동은 타일 2개를 1개로 만들고 새 타일 하나가 더해지므로, 보드는 이전과 정확히 같은 정도로 채워집니다. 합치기가 없는 이동은 칸 하나를 잃게 만들고, 합치기가 두 번 일어나는 이동은 칸 하나를 돌려줍니다. 게임이 끝나는 것은 바로 이 여유분이 다 떨어지기 때문입니다.
- 가장 큰 타일은 모서리에 두고 그 자리에 계속 머물게 하세요. 그 타일은 오직 같은 값의 타일하고만 합쳐질 수 있으며, 그 짝을 옆에 만드는 일은 큰 타일이 자리를 벗어나지 않았을 때 훨씬 쉽습니다.
- 실제로는 그 모서리 쪽으로 미는 두 방향 위주로 플레이하고, 다른 어떤 것도 움직이지 않을 때만 세 번째 방향을 쓴다는 뜻입니다. 모서리에서 모든 것을 멀어지게 하는 방향이 가장 비싼 대가를 치르는 방향입니다: 그 방향은 쌓아 놓은 것 전체를 벽에서 끌어내고, 그 뒤에 새 타일을 떨어뜨립니다.
- 스와이프하기 전에 짝을 미리 정렬하세요. 같은 숫자의 타일 두 개 사이에 다른 타일이 끼어 있으면 합쳐지지 않으며, 그 다른 타일을 비켜나게 하는 이동이 대개는 진짜로 필요한 수입니다.
- 한 번의 스와이프로 여러 쌍을 동시에 합칠 수 있다면, 그 수를 두세요. 한 번의 이동으로 여러 쌍을 한꺼번에 처리할 수 있으며, 추가되는 쌍마다 칸을 하나씩 더 돌려받습니다.
- 되돌리기는 방향을 비교하는 데 쓰고, 타일을 고르는 데 쓰지 마세요. 특정 이동이 무엇을 가져다줄지는 이미 정해져 있으므로, 되돌릴 가치가 있는 것은 오직 당신이 내린 선택뿐입니다.
자주 묻는 질문
2048에 도달하면 게임이 끝나나요?
아니요. 도달했다는 사실은 한 번만 알려지며, 계속하기를 탭하면 보드는 정확히 그대로 이어집니다 — 같은 타일, 같은 점수 그대로입니다. 유일한 종료 조건은 더 이상 합칠 것이 없는 꽉 찬 보드뿐입니다.
스와이프했는데 왜 아무 일도 일어나지 않았나요?
드래그가 너무 짧았거나 — 스와이프로 인정되려면 24px 이상 움직여야 합니다 — 그 방향으로는 애초에 보드가 바뀌지 않았을 것입니다: 모든 타일이 이미 갈 수 있는 데까지 가 있었고 합칠 짝도 없었기 때문입니다. 어느 쪽이든 입력은 완전히 무시되며, 소리도 새 타일도 없습니다.
되돌리기는 횟수 제한이 있거나 광고를 봐야 하나요?
둘 다 아닙니다. 되돌리기는 첫 실행부터 무료이며 무제한이고, 어떤 게임 기능도 절대 광고나 구매 뒤에 잠겨 있지 않습니다. 보드가 끝났을 때 구매해서 되살릴 수도 없습니다 — 다음 보드는 무료입니다.
왜 힌트가 없나요?
힌트가 드러낼 만한 숨겨진 것이 아무것도 없기 때문입니다. 모든 타일이 이미 드러나 있으므로, 힌트가 할 수 있는 일이라고는 스스로 최선이라 여기는 수를 알려주는 것뿐이며, 이는 앱이 당신 대신 플레이하는 셈입니다. 되돌리기는 같은 역할을 정직한 방식으로 해냅니다: 일단 수를 두고, 결과가 마음에 들지 않으면 물리면 됩니다.
다시 돌아왔을 때도 게임이 그대로 남아 있나요?
네. 한 번에 하나의 게임만 저장되며, 보드가 턴 기반이기 때문에 떠날 때 남겨둔 상태 그대로 돌아옵니다. 유일하게 남지 않는 것은 되돌리기 기록이므로, 되돌리기는 그 지점부터 다시 시작됩니다.
인터넷 연결이 필요합니까?
안드로이드 앱은 모든 보드를 사용자의 기기에서 생성하므로, 연결 없이도 첫 실행부터 플레이할 수 있습니다. 브라우저 버전은 페이지를 한 번 불러와야 하며, 그다음에는 게임 자체가 브라우저에서 실행됩니다.