概要
Simple Games(Simple Games: Offline Games、以下「本アプリ」)は、完全にオフラインで動作するように設計されています。
- アカウントは必要ありません。登録もログインもありません。
- 氏名の入力は求めず、通常の利用でメールアドレス、連絡先、端末の位置情報(GPS など)を取得しません。ご自身でサポートへメールを送る場合の扱いは、下記「通報とお問い合わせ」をご覧ください。任意の Nearby Play では、募集名を近くで探索している端末へ公開し、個人の表示名は同じ集まりの参加者と共有します(下記)。ブラウザ版の Google アナリティクスは、IP アドレスから推定されるおおよその地域を集計します(下記)。
- ゲームの進行状況・設定・統計は端末内にのみ保存されます。PixApps が本アプリのために運用するサーバーは、任意の Club House(下記)だけです。クラウド同期はありません。
- アプリ版(Android・iOS)には Analytics は含まれていません。自分で Nearby Play を始めた場合の参加者への共有と、Club House に参加している間の結果送信を除き、ゲームの内容や記録を送信しません(下記)。これらとは別に、Android 版ではインストール計測を行い、新しくインストールされたとき、そのことを自動で一度だけ Meta に知らせます。この報告には Android の広告 ID が含まれます。欧州経済領域・英国・スイスでは行いません(下記「Android 版のインストール計測(Meta)」)。
- ブラウザ版(pixapps.ai/simple-games/play/)は、サイト共通の Google アナリティクスを使用し、ページの閲覧やどのゲームを開いたかといった利用状況を Google に送ります。盤面・保存データ・統計・スコアを計測で送ることはありません(下記「ブラウザ版について」)。
- サブスクリプションはなく、ゲーム機能を購入する仕組みもありません。アプリ内購入は、任意の「広告削除(買い切り)」1つだけです。
- アプリを削除する(または設定の「ローカルデータを削除」を使う)と、ゲームデータは消去されます。
- ソースコードは github.com/yosuke1024/simple-games で公開しています。ここに書いた内容はコードで確認できます。
端末内に保存されるデータ
本アプリは、次のデータを端末内にのみ保存します:現在のゲーム状態、盤面生成のシード、統計、デイリーチャレンジの進行、設定(言語・テーマ・サウンド・振動・モーション軽減)、および広告削除の購入有無のキャッシュ。通常のソロ・CPU 戦は、この端末の保存データを使います。Club House に参加している間は、遊び終えた対象ゲームの結果(数値と、その局の seed・識別子)が、参加しているすべての Club へ自動で送られます。自分で始める Nearby Play の参加者との共有と、その専用履歴は下記のとおりです。
広告(オンライン時のみ)
端末がオンラインのとき、本アプリは Google AdMob が配信する小さなバナー広告を表示することがあります。Google は広告の配信と効果測定のために、広告 ID などの端末識別子を処理する場合があります。詳細は Google のプライバシーポリシー および Google のサービスを使用するサイトやアプリから収集した情報の Google による使用 をご覧ください。法令で求められる場合、本アプリはパーソナライズ広告の配信前に同意フォームを表示します。端末がオフラインのときは広告を表示せず、広告リクエストも行いません。広告がなくてもゲームはすべて遊べます。
iOS 版について:iOS 版はトラッキングの許可(App Tracking Transparency)を求めません。許可を求めないため広告識別子(IDFA)を取得できず、他社のアプリやサイトをまたいであなたを追跡することもありません。App Store のプライバシー申告でも「トラッキング」は「しない」としています。インストールの計測は Apple の SKAdNetwork が行います。これは端末が署名済みの集計値を広告ネットワークへ返す仕組みで、あなたを個別に識別する情報が端末から出ることはありません。
Android 版のインストール計測(Meta)
Simple Games は Meta(Facebook・Instagram)に広告を出しています。その広告がインストールにつながったかを確かめるため、Android 版の一部のバージョンには Meta の SDK(App Events)が含まれ、新しくインストールされたとき、そのことを自動で一度だけ Meta に知らせます。アプリ内で許可を尋ねることはありません。欧州経済領域(EEA)・英国・スイスでは行いません。iOS 版とブラウザ版には含まれません。
知らせるとき:インストールから 7 日以内にアプリを起動したとき、オンラインであれば自動で送ります(オフラインのときは、通信が戻ってから送ります)。新しいインストールかどうかは、その端末に最初にインストールした日時で判断します。以前から使っている端末でアプリを更新した場合、インストールから 7 日を過ぎていれば知らせません。機種変更などで別の端末にインストールした場合は、その端末の新しいインストールとして扱います。SIM・携帯ネットワーク・端末の地域設定のいずれか 1 つでも欧州経済領域(EU 加盟国・アイスランド・リヒテンシュタイン・ノルウェー)、英国、スイス、またはこれらに関連する地域を示す場合、およびそのどれも分からない場合は、何も送りません。この判定は端末内で行い、位置情報の権限は使いません。一度これらの地域と判定した端末では、その後も送りません。送るかどうかによってゲーム・広告・購入が変わることはありません。
送る内容:インストールの報告 1 件と、SDK が付け加える次の情報です — Android の広告 ID と、広告のトラッキングを制限しているかどうか(Android の設定で広告 ID を削除している場合は、ID の代わりに削除されている状態が伝わります)、アプリと端末の基本情報(アプリのパッケージ名とバージョン、OS のバージョン、機種、言語と地域、タイムゾーン、通信事業者名、画面のサイズと密度、CPU コア数、ストレージの容量と空き容量)、このインストール用に SDK が作るランダムな ID、入手元のストア(Google Play など)、Meta の広告から来た場合はその参照情報、この端末に Facebook アプリが入っている場合はそのアプリの広告計測用 ID、そして通信の性質上 IP アドレスです。
送らない内容:ゲームの進行・盤面・スコア・統計・設定・保存データ、購入や復元の情報、氏名・メールアドレス・連絡先・位置情報。インストール以外のイベントは送らず、アプリの起動や画面の操作を継続的に送ることもありません。Meta には、このデータを広告のターゲティングではなく計測と成果の確認にだけ使うよう指定しています(SDK の「データ利用の制限」設定)。
その後:Meta が報告を受け付けると、次の起動で SDK が端末内に残したデータを削除し、以後その端末で SDK を起動することはありません。受け付けられない場合も、試すのは 3 回の起動までです。この計測の記録はゲームのバックアップにも Android のバックアップにも含まれず、別の端末へ引き継がれません。
ご自身でできること:アプリ内に、この計測をオン・オフする設定はありません。Android の設定(多くの端末では「Google」→「広告」、または「プライバシー」→「広告」)で、広告 ID をリセット・削除できます。報告を送る時点で広告 ID を削除していれば、報告に広告 ID は含まれません。Meta 側での取り扱いについては、Meta が提供する設定と下記の Meta のプライバシーポリシーをご覧ください。アプリを削除すれば、以後は何も送られません。すでに送った報告をアプリから取り消すことはできません。
Meta による取り扱いは Meta のプライバシーポリシー をご覧ください。
購入について
本アプリのアプリ内購入は、バナー広告を永久に削除する任意の 1 商品のみです。サブスクリプションではなく一度だけの購入であり、ゲーム機能を解放するものではありません。ゲーム機能はすべての方に無料で提供されます。
購入処理は、本アプリを入手したストア(Android 版は Google Play、iOS 版は Apple App Store)が行います。支払い情報の取り扱いはすべてストア側で完結し、PixApps は購入のためのサーバーを運用しておらず、支払い情報を受け取ることも保存することもありません。購入状態は端末内にキャッシュされ、再インストールや機種変更のあとはストアを通じて復元できます。
Analytics
本アプリには、Analytics・リモート設定のコードが含まれていません。プレイ内容の記録・送信は、Analytics としては一切行いません(Nearby Play で参加者と共有する内容と、Club House に参加している間に結果が自動で送られる点は別です。下記)。これはアプリ版(Android・iOS のいずれも)についての説明です。Android 版のインストール計測(上記)は新しいインストールを一度知らせるだけで、プレイ内容を含みません(報告を送る起動の中では、Meta の SDK が自身の設定を Meta から取得します)。ブラウザ版の扱いは異なりますので、後述の「ブラウザ版について」をご覧ください。
権限
ネットワークアクセスは、バナー広告、広告同意、ストアでの購入処理と復元、Android 版のインストール計測、参加を選んだ場合の Club House、および自分で始めた Nearby Play の同一 Wi-Fi 通信に使用します(インストール計測を含む Android 版は、Meta の広告から来たかを確かめるため Google Play のインストール参照元を読み取り、送ってよい地域かを確かめるため SIM・携帯ネットワーク・端末の地域設定の国を端末内で読み取ります)。Nearby Play を始めると、接続方法と OS に応じて Bluetooth・近くのデバイス、またはローカルネットワークの許可を求めます。Android 11 以前では、OS の要件により Bluetooth 探索に位置情報の許可が必要ですが、本アプリが位置を取得・保存・送信することはありません。Nearby Play を使わない限り、これらの探索や許可要求は行いません。カメラ、マイク、連絡先、写真、ファイル、電話、SMS、カレンダー、通知の権限は要求しません。
ブラウザ版について
pixapps.ai/simple-games/play/ では、同じゲームをインストールもアカウントもなしにブラウザで遊べます。アプリ版と異なる点は次のとおりです。
広告:ブラウザ版の広告は AdMob ではなく 忍者AdMax(運営:忍者ツールズ株式会社)が配信します。広告の表示と効果測定のために、同社および同社の広告パートナーがブラウザに Cookie を保存し、端末の情報を処理する場合があります。詳細は 忍者ツールズ株式会社のプライバシーポリシー をご覧ください。PixApps がこれらのデータを受け取ることはありません。現在のブラウザ版は Google AdSense の広告コードを読み込みません(2026年8月23日にこの構成へ変更しました。ゲーム説明記事など、ゲーム以外の pixapps.ai の一部のページでは引き続き AdSense を使用しています)。将来ブラウザ版で AdSense の配信を再開する場合は、本ページを更新したうえで行います。広告は画面下部に固定されるバー、ゲーム一覧の 1 枠、および一部のリザルト画面に出る 1 枠だけで、プレイ中のゲームを止める広告はありません。オフラインのときは広告を表示せず、広告リクエストも行いません。広告がなくてもゲームはすべて遊べます。
データの保存場所:ゲームの進行・統計・設定は、インストールされたアプリではなく、ブラウザの pixapps.ai 向けローカルストレージに保存されます。設定の「ローカルデータを削除」で消去できるほか、ブラウザで pixapps.ai のサイトデータを削除しても消えます。ブラウザ版とアプリ版のあいだ、および端末間での同期はありません。
Analytics:ブラウザ版は pixapps.ai の一部として、サイト共通の Google アナリティクス(GA4)を使用しています。ページを開いたときにオンラインであれば Google のタグを読み込み、ページの閲覧とどのゲームを開いたかを Google に送ります。ページの中でゲームを離れたとき(一覧に戻ったときなど)は、そのゲームを開いていた時間(開いてから離れるまでの時間と、そのうちタブが前面にあった時間)もあわせて送ります。ゲームを開いたままタブを閉じたり、ページを再読み込みしたり、別のページへ移ったりした場合は、このゲームごとの時間は送られません。このほか、Google のタグは Google アナリティクスの標準機能として、Cookie 等を用いて、滞在時間、参照元、おおよその地域、ブラウザ・デバイスの種類、(設定に応じて)ページのスクロールやサイト外へのリンクのクリックといった利用状況を自動で収集します。ゲームを開いているあいだは、ページのアドレスにどのゲームかが含まれます。通信の性質上、IP アドレスも Google に届きます。計測によって、盤面・手順・保存データ・統計・スコアなど、ゲームの中で何をしたかが Google に送られることはありません(ゲームを開いていた時間は、上記のとおり送ります。Club House に参加している間、遊び終えた結果が Club House へ自動で送られる点は別です。下記「Club House」をご覧ください)。アプリ版には Analytics が含まれておらず、この違いはブラウザ版だけのものです。
計測への同意と止め方:現在のブラウザ版には、どの地域でも、計測についての同意メッセージはありません。Cookie の保存はブラウザの設定で拒否できますが、Cookie を拒否しても計測の送信が止まるとは限りません。計測を止めたい場合は、対応するブラウザで Google アナリティクス オプトアウト アドオン を利用できます。広告やトラッキングをブロックするブラウザの機能・拡張機能でも計測が止まる場合がありますが、止まるかどうかは種類や設定によります。計測が止まっても、ゲームはすべて遊べます。ページを開いたときにオフラインであれば、そのとき Google のタグは読み込まず、通信が戻ったことをきっかけに読み込み直すこともしません(オンラインの状態でページを開き直すか、再読み込みしたときに読み込みます)。Google による取り扱いは Google のサービスを使用するサイトやアプリから収集した情報の Google による使用、サイト全体の扱いは PixApps のプライバシーポリシー をご覧ください。
計測の経緯:2026年8月3日、ゲームのページをサイトの Analytics の対象に含める方針へ変更し、同日(協定世界時。日本時間では8月4日未明)からブラウザ版で Google のタグを読み込んでいます。本ページはそれ以降も今回の改定まで、計測コードを読み込んでいない、法令で求められる地域では広告と同じ同意メッセージで扱う予定である、と記載したままになっていました。タグの読み込みのため、その時点からブラウザは Google のサーバーに接続していましたが、不具合のため、ページの閲覧やゲームの開閉といった計測データが Google アナリティクスに記録され始めたのは 2026年8月30日からです。同意の仕組みはまだ用意できていません。2026年10月19日に、実際の動作に合わせて本ページを改めました。
ダウンロードについて:アプリ版と違い、ブラウザ版は初回アクセス時にファイルのダウンロードが必要です。これは一般的な Web ページと同様に、配信元サーバー(pixapps.ai)へブラウザが接続することを意味します。その後も、ページを開くたびの更新の確認や、初めて開くゲームのファイルの読み込みのために、同じサーバーへ接続します。ゲームの処理そのものはブラウザ内で行われます(上記の広告・計測と、参加している場合の Club House の通信は別です)。
購入について:ブラウザ版は何も販売しません。広告削除の買い切り購入はアプリ版(Android・iOS)にのみ存在します。
Nearby Play(任意の近隣対戦・チャット)
Nearby Play はアプリ版だけの任意の機能です。自分で始めたときだけ、Bluetooth または同じ Wi-Fi を使って近くの端末と直接通信します。2 人用のゲームでは相手の 1 台と、3 人以上で遊べる Ludo の集まりではホストが最大 3 台のゲストとつながります。ゲスト同士は直接つながりません。インターネット、ログイン、Club House への参加は不要で、PixApps の対戦サーバーは使いません。ブラウザ版では探索や接続を行いません。
募集している間:ホストが設定した募集名、募集するゲーム、公開の発見用番号を近くで探索している端末へ公開します。参加申請やホストの承認より前に読める、暗号化されていない公開情報です。募集名は個人の表示名とは別の項目で、ゲーム名と短い番号の初期値を変更できます。個人の表示名、OS の端末名、アプリの識別子、履歴、チャットは募集情報に含めません。募集名は本人確認にはなりません。募集や探索をやめると、そのための通信を停止します。
接続した参加者との共有:接続後に、ホストと各ゲストの間で、互いの個人の表示名と募集名、接続確認とブロックのために端末内で生成したランダムなアプリ識別子、対局の操作と必要な盤面情報を送ります。3 人以上の集まりでは、ホストが全員の表示名と各席の状態(人間か CPU か、離席中かなど)、盤面を参加者全員へ送ります。ゲストのアプリ識別子はホストだけが受け取り、ほかのゲストへは送りません。すべての参加にホストの承認が必要で、承認後に対局の準備へ進みます。チャットは 2 人用のゲームで、ホストが募集時に有効にした場合だけ使え、送った内容も相手へ渡ります。Ludo の集まりにはチャットがありません。対局とチャットの通信は暗号化しますが、表示名や接続確認コードだけで相手の本人性を保証するものではありません。これらの内容を PixApps の対戦サーバーや Club House に自動送信することはありません。本人が選んだ内容をメールで通報する場合は、下記のとおりです。
履歴と削除:募集名、参加者の表示名、対局の結果と日時、送受信したチャットと、退出後にもブロックできるよう接続時に受け取った相手のアプリ識別子(2 人用の対局の履歴のみ)は、各参加端末の専用履歴に保存します。退出しても残り、履歴を開くだけでは再接続や送信をしません。自分の表示名もこの端末で次回の入力に再利用するため保存し、開始前に変更できます。端末間では同期せず、これらの履歴と保存した表示名はアプリのバックアップ書き出しと OS のバックアップにも含めません。履歴画面から記録を個別に削除しても、次回用の表示名は残ります。Nearby Play のデータをすべて削除する操作、設定の「ローカルデータを削除」、アプリ削除では、この端末の履歴・保存した表示名・ブロック情報を削除します。ほかの参加者の端末にあるコピーは削除されません。ブロック情報もこの端末に保存し、相手がアプリを再インストールした場合などには同じ相手と識別できません。
内容のチェックとブロック:募集名・表示名・会話には、端末内の限定的な表現チェックを行います。この処理のために内容を外部へ送りません。すべての不適切な表現を検出できるわけではありません。募集一覧の非表示はその探索の間だけで、相手を継続的にブロックするものではありません。接続後または対応する履歴から行うブロックは、この端末と相手のアプリ識別子に対するものです。
通報とお問い合わせ:アプリ内で通報する対象と理由を選び、含める内容を確認してから、メールの下書きを開くか文章をコピーできます。自動で送信したり、全履歴を添付したりしません。ご自身でメールを送ると、選択した内容・理由・確認画面に表示した情報、およびメールに含まれる送信者アドレスなどがメールサービスを通じて PixApps のサポートへ届きます。受け取った情報は問題の調査と対応に必要な範囲で利用・保管します。不要な個人情報は含めないでください。お問い合わせや送信した通報情報の削除依頼は、下記の連絡先で受け付けます。端末内履歴を削除しても、送信済みメールは削除されません。
Club House(任意の機能)
Club House は、参加を選んだときだけ使う任意の機能です。参加していない端末は Club House のサーバーと一切通信しません。
Club に参加している間、ランキングの対象になるゲームの結果は、操作しなくても自動で、参加しているすべての Club のサーバーへ送られます。順位の付く数字が残らない結果(Minesweeper で地雷を開いた局、Dominoes で勝てなかった局、Number Match の行き止まり)と、ランキングの対象でないゲームの結果は送られません。送り先は、全員が同じ盤面を遊ぶデイリーならその日の挑戦、それ以外はそのゲームとモードのランキングです。送られるのは、参加時にあなたが決めたニックネームと、結果画面に表示された数値(時間・手数・スコアなど)、その局を特定する seed と盤面の識別子です。進行中の盤面、統計、設定、バックアップ、購入状態は送られません。
オフラインのときや送信に失敗したときの結果は端末内に保管され、次に結果が送られるとき、または Club の画面を開いたときに送り直します。バックグラウンドでの送信はありません。参加する前に遊んだ結果が送られることはありません。
Public Club House は PixApps が Cloudflare(Workers / Durable Objects、EU リージョン)で運用しています。ニックネームと結果は Public Club House のメンバー全員と、pixapps.ai の公開ページに表示されます。
自分で作る Club House:アプリのオーナースペースから作るクラブ(無料のトライアルなど)も、PixApps が同じ仕組み(Cloudflare、EU リージョン)で運用し、データを保管します。PixApps のサーバーに保存されるのは、クラブの名前と設定(公開範囲・参加の承認の要否・対象のゲーム)、メンバーのニックネームと結果、承認待ちの参加リクエスト(ニックネームと期限)、オーナーが作った記録アルバム、オーナーキーの照合用の値(キーそのものではありません)です。誰に見えるかは次のとおりです。
- クラブの中の記録:ニックネームと結果は、そのクラブのメンバーにだけ表示されます。一般公開のクラブでも、参加していない人には見えません。
- 一般公開のクラブ:クラブの名前・人数・対象のゲームが、アプリの「クラブを探す」の一覧に表示されます。非公開のクラブは一覧に表示されず、参加には招待リンクが必要です。
- 参加リクエスト:承認が必要なクラブでは、参加を申し込んだ人のニックネームがオーナーに表示されます。承認されなかったリクエストは 7 日で期限切れになります。
- 記録帳と記録アルバム:オーナーは自分のクラブの記録を一覧でき、選んだ記録をアルバムにしてメンバーに見せられます。アルバムの記録があとで削除されると、アルバムからも消えます。
Private Club House(ご自身で建てるサーバー)は、それを建てた人(あなた、または招待してくれた人)のサーバーに保存され、そのメンバーにだけ表示されます。PixApps はその内容を保管しません。
アカウントはありません。端末ごとに発行されるメンバートークン(クラブのメンバーとしての鍵)と、クラブを作った人のオーナーキーで識別します。どちらもランダムな値で、端末内に保存されます。設定の「バックアップを書き出す」で作るファイルには、この鍵とオーナーキーが含まれます(機種変更のあとも、参加中のクラブとオーナーの権限を戻せるようにするためです)。ファイルを他の人に渡すと、その人があなたとしてクラブを操作できてしまうので、渡さないでください。オーナーの広告非表示の特典はファイルに含めず、復元のあとにサーバーで確かめ直します。オーナーキーを失った場合、アカウントがないため PixApps はキーを再発行できません。IP アドレスは短時間の送信回数制限のために処理され、Club House のデータとしては保存されません。
削除・訂正:ご自身の記録は、アプリの Club の画面で、1 件ずつ、いつでもご自身で削除できます(ランキングの自分の行、デイリーの自分の結果。それぞれ自分の記録の横の削除ボタンから、確認のあとに削除されます)。ランキングの行を削除しても、次に遊び終えた結果はまたランキングに載ります。デイリーの結果を削除すると、その日の挑戦から抜けることになり、その挑戦へはもう結果を送れません。ニックネームの変更は、アプリの Club の設定からいつでも行えます。Club の持ち主も、同じことを自分の分について行えるほか、メンバーのニックネームの変更や、そのメンバーを結果ごと削除することもできます。Public Club House については、下記の連絡先へ依頼することもできます。アプリの「この端末を切断」を押すと、以後の送信が止まり、その Club へまだ送れていない結果も端末から破棄されます。ただし、切断してもすでに送られた結果は消えません。記録を消したいときは、切断する前に削除してください(記録を削除しても、メンバーとしての登録とニックネームは残ります)。切断しても、その Club のメンバーとしての鍵(メンバートークン)はこの端末に残り、同じ端末で同じ Club に入り直すと、同じメンバーに戻ります(設定の「ローカルデータを削除」で鍵も消えます)。アンインストールや端末内のデータの削除のあと、または別の端末では同じメンバーとは分からないため、新しいメンバーとして参加することになります。
オーナーの広告非表示の特典:所有するクラブのメンバーの合計が一定数以上で、ホスティングの利用権が有効な間、オーナーの端末では広告が表示されません。確認は、オーナーがオーナー画面を開いたとき(再読み込みしたとき)だけ行い、結果を端末内に保存します。起動時やバックグラウンドで問い合わせることはありません。
クラブを閉じたいとき:自分で作ったクラブを閉じ、そのデータを削除したい場合は、下記の連絡先へご連絡ください。オーナーであることは、アプリのオーナー画面で確認できる情報をもとに確かめます(オーナーキーそのものは送らないでください)。
お子様について
アプリ版・ブラウザ版のいずれも、お子様を含むいかなる方にも、氏名や連絡先の入力を求めません。Nearby Play で自分から共有する募集名・表示名・チャットの扱いは、上記の同名の項目をご覧ください。端末や利用状況にひもづく情報の扱いは、Android 版が Meta に送る広告 ID については上記「Android 版のインストール計測(Meta)」を、ブラウザ版の Google アナリティクスが Cookie や IP アドレスを用いて集める利用状況については上記「ブラウザ版について」をご覧ください。
本ポリシーの変更
アプリの変更にあわせて本ポリシーを更新することがあります。最新の改定日は上部の「最終更新日」に記載しています。
Summary
Simple Games (Simple Games: Offline Games) is designed to work fully offline.
- We do not require an account. There is no sign-up or login.
- We do not ask for your real name or collect your email address, contacts, or device location (GPS and the like) during ordinary use. If you choose to email support, see “Reports and support” below. In optional Nearby Play, the gathering name is shared with nearby devices that are searching, and your personal display name is shared with the other participants in the same gathering (below). In the browser version, Google Analytics records an approximate region inferred from your IP address (below).
- Your game progress, settings, and statistics are stored only on your device. The only server PixApps runs for this app is the optional Club House (below); there is no cloud sync.
- The app (Android and iOS) contains no analytics. Game content and records are shared only with the other participants when you start Nearby Play, or as results sent while you have joined a Club House (below). Separately, Android includes install measurement: when the app is newly installed, it automatically tells Meta once that it has been installed. This report includes the Android advertising ID. It does not happen in the European Economic Area, the UK, or Switzerland (see "Install measurement on Android (Meta)" below).
- The browser version (pixapps.ai/simple-games/play/) uses the site-wide Google Analytics and sends Google usage data such as page views and which game you opened. Analytics never sends your boards, saved games, statistics, or scores (see “The browser version” below).
- There are no subscriptions and no purchases of game features. The only in-app purchase is an optional, one-time ad-removal purchase.
- Deleting the app (or using "Reset Local Data" in Settings) removes your game data.
- The source code is public at github.com/yosuke1024/simple-games, so you can verify these statements.
Data stored on your device
The app stores the following data locally on your device only: current game state, seeds, statistics, daily challenge progress, settings (language, theme, sound, vibration, reduced motion), and a cached record of whether the ad-removal purchase was made. Regular solo and CPU games use saved data on this device. While you are in a Club House, eligible finished results (the figures, and that game's seed and identifier) are sent automatically to every Club you have joined. Sharing with other participants in Nearby Play, which you start yourself, and its separate history are described below.
Advertising (online only)
When your device is online, the app may show a small banner ad served by Google AdMob. Google may process device identifiers (such as the advertising ID) to serve and measure ads, as described in Google's Privacy Policy and How Google uses information from sites or apps that use its services. Where required by law, the app shows a consent form before serving personalized ads. When your device is offline, no ads are shown and no ad requests are made. The game is fully playable without ads.
On iOS. The iOS app never asks for tracking permission (App Tracking Transparency). Because it does not ask, it cannot obtain the advertising identifier (IDFA), and it does not follow you across other companies’ apps or websites; the App Store privacy declaration says "No" to tracking accordingly. Install measurement is handled by Apple’s SKAdNetwork, which returns signed, aggregated values from your device to the ad network — nothing that singles you out leaves your device.
Install measurement on Android (Meta)
We advertise Simple Games on Meta (Facebook and Instagram). To see whether those ads lead to installs, some versions of the Android app include Meta's SDK (App Events) and, when the app is newly installed, tell Meta automatically and once that it has been installed. The app does not ask for permission first. This does not happen in the European Economic Area (EEA), the UK, or Switzerland. The iOS app and the browser version do not include it.
When it happens. Automatically, when you open the app within 7 days of installing it, if the device is online (if it is offline, once the connection returns). Whether an install is new is judged by when the app was first installed on that device: if you have been using the app and update it, nothing is sent once 7 days have passed since the install. Installing on another device — a new phone, for example — counts as a new install on that device. Nothing is sent if any one of the SIM, the mobile network, or the device's region setting points to the EEA (EU member states, Iceland, Liechtenstein, Norway), the UK, Switzerland, or a related territory, or if none of them is known. This check happens on the device and uses no location permission. Once a device has been judged to be in one of these regions, it never sends the report afterwards. Whether it is sent changes nothing about the games, ads, or purchases.
What is sent. One install report, plus what the SDK attaches to it: your Android advertising ID and whether ad tracking is limited (if you have deleted the advertising ID in Android settings, that deleted state is sent instead of an ID), basic app and device details (app package name and version, OS version, device model, language and region, time zone, mobile carrier name, screen size and pixel density, number of CPU cores, storage capacity and free space), a random ID the SDK creates for this install, the store the app came from (such as Google Play), the referral details if you came from a Meta ad, if the Facebook app is on your phone, that app's ad-measurement ID, and — as with any connection — your IP address.
What is not sent. Your game progress, boards, scores, statistics, settings, or saved data; purchases or restores; your name, email address, contacts, or location. No event other than the install is sent, and the app does not keep reporting launches or what you do in it. We instruct Meta to use this data for measurement and conversions only, not to target ads at you (the SDK's "limit event and data usage" setting).
Afterwards. Once Meta accepts the report, the app deletes the data the SDK kept on the device at the next launch and never starts the SDK on that device again. If it is not accepted, the app tries on at most three launches. The record of this measurement is not part of the game backup or Android's backup, and is not carried to another device.
What you can do. There is no in-app setting to turn this measurement on or off. In Android settings (on many devices, Google > Ads, or Privacy > Ads) you can reset or delete your advertising ID; if it is deleted when the report is sent, the report contains no advertising ID. For how Meta handles the data, see the settings Meta provides and Meta's Privacy Policy below. Uninstalling the app means nothing more is sent. A report already sent cannot be recalled from the app.
For how Meta handles this data, see Meta's Privacy Policy.
Purchases
The app offers a single optional in-app purchase that permanently removes banner ads. It is a one-time purchase, not a subscription, and it does not unlock any game features — all game features are free for everyone.
Purchases are processed by the store the app came from — Google Play on Android, the Apple App Store on iOS. Payment details are handled entirely by the store; PixApps never receives or stores your payment data. The purchase state is cached on your device and can be restored through the store after reinstalling or switching devices.
Analytics
The app contains no analytics or remote configuration code. No gameplay is recorded or transmitted for analytics (sharing with other participants in Nearby Play and results sent automatically while you are in a Club are separate — see below). This describes the app on both Android and iOS — the Android install measurement above only reports a new install once and contains nothing about how you play (in the launch that sends the report, Meta's SDK also fetches its own settings from Meta); the browser version is handled differently — see "The browser version" below.
Permissions
Network access is used for banner ads, ad consent, store purchase processing and restoration, the Android install measurement (Android versions that include it also read the Google Play install referrer, to see whether you came from a Meta ad, and read the country of the SIM, the mobile network, and the device's region setting on the device, to check whether the report may be sent), and — if you choose to join — the Club House, as well as same-Wi-Fi communication in Nearby Play that you start yourself. Starting Nearby Play may request Bluetooth or nearby-device permission, or local-network permission, depending on the connection method and OS. On Android 11 and earlier, the OS requires location permission for Bluetooth discovery; the app does not obtain, store, or transmit your location. These discovery operations and permission requests do not occur unless you use Nearby Play. The app does not request camera, microphone, contacts, photos, files, phone, SMS, calendar, or notification permissions.
The browser version
At pixapps.ai/simple-games/play/ the same games run in your browser with no install and no account. What differs from the app:
Advertising. Ads are served by Ninja AdMax — a Japanese ad network operated by Ninja Tools (忍者ツールズ株式会社) — not by AdMob. That network and its advertising partners may store cookies in your browser and process device data to show and measure ads, as described in the Ninja Tools privacy policy. PixApps receives none of this data. The browser version currently loads no Google AdSense code at all (changed to this setup on 2026-08-23; some pages on pixapps.ai outside the game, such as the game guides, still use AdSense). If the browser version ever serves AdSense again, this page will be updated first. The ads are an anchored bar at the bottom of the screen, one unit on the game list, and one that appears on some result screens — no ad interrupts a game in progress. When your device is offline, no ads are shown and no ad requests are made. The game is fully playable without ads.
Where your data is kept. Game progress, statistics, and settings are stored in your browser's local storage for pixapps.ai, not in an installed app. "Reset Local Data" in Settings removes them, and so does clearing site data for pixapps.ai in your browser. There is no sync between the browser version and the app, or between devices.
Analytics. As part of pixapps.ai, the browser version uses the site-wide Google Analytics (GA4). If you are online when the page opens, it loads the Google tag and sends Google page views and which game you opened. When you leave a game within the page (for example, by going back to the game list), it also sends how long that game was open (the time from opening it to leaving it, and how much of that time the tab was in the foreground). If you close the tab, reload, or go to another page while a game is open, this per-game time is not sent. In addition, as a standard Google Analytics feature, the Google tag automatically uses cookies and similar technologies to collect usage data such as time on page, referral source, approximate region, browser/device type and, depending on settings, scrolling and clicks on links that leave the site. While a game is open, the page address includes which game it is. As with any connection, Google also receives your IP address. Analytics never sends Google your boards, moves, saved games, statistics, scores, or anything else about what you did in a game (how long a game was open is sent, as described above; results sent automatically to Club House while you have joined are separate — see “Club House” below). The app contains no analytics; this difference belongs to the browser version alone.
Consent and stopping the measurement. The browser version currently shows no consent message for analytics, in any region. You can refuse cookies in your browser settings, but refusing cookies does not necessarily stop the measurement from being sent. To stop the measurement, you can use the Google Analytics Opt-out Browser Add-on in browsers that support it; browser features or extensions that block ads or tracking may also stop it, but whether they do depends on which one you use and how it is set up. Every game stays fully playable if the measurement is stopped. If you are offline when the page opens, the Google tag is not loaded then, and reconnecting does not make it load (it is loaded the next time you open or reload the page while online). For how Google handles this data, see How Google uses information from sites or apps that use its services; for the site as a whole, see the PixApps Privacy Policy.
History of the measurement. On 2026-08-03 we decided to include the game page in site analytics, and the browser version has loaded the Google tag since that day (UTC; early on 4 August in Japan time). From then until this revision, this page kept saying that no analytics code was loaded and that, where the law requires it, analytics would be covered by the same consent message as ads. Loading the tag meant browsers contacted Google’s servers from that point, but because of a bug, measurement data such as page views and games being opened and closed only began to be recorded in Google Analytics on 2026-08-30. That consent mechanism has not been put in place yet. On 2026-10-19 we revised this page to match what the browser version actually does.
Downloading. Unlike the app, the browser version has to download its files on a first visit, which — like any web page — means your browser contacts the server hosting them (pixapps.ai). It contacts the same server again to check for updates each time you open the page, and to fetch the files for a game the first time you open it. The games themselves run in your browser (apart from the ad and analytics requests described above, and Club House if you have joined).
Purchases. The browser version sells nothing; the one-time ad-removal purchase exists only in the app, on Android and on iOS.
Nearby Play (optional nearby games and chat)
Nearby Play is an optional app-only feature. It communicates directly with nearby devices over Bluetooth or the same Wi-Fi only when you start it. Two-player games connect to the other player’s device; in a Ludo gathering for three or more, the host connects to up to three guests. Guests do not connect to each other. It needs no internet connection, login, or Club House membership, and uses no PixApps game server. The browser version does not discover or connect to nearby players.
While hosting. The gathering name set by the host, the game offered, and a public discovery label are shared with nearby devices that are searching. This is public, unencrypted information that can be read before anyone requests to join or the host approves them. The gathering name is separate from your personal display name; you can change its default of the game name and a short number. Personal display names, the device’s system name, app identifier, history, and chat are not part of the listing. A gathering name does not verify anyone’s identity. Stopping hosting or discovery stops the communication used for that purpose.
Sharing with connected participants. After connecting, the host and each guest exchange their personal display names and the gathering name, a random app identifier generated on each device for connection checks and blocking, and moves and board information needed for the match. In a gathering of three or more, the host sends everyone’s display names, the state of each seat (person or CPU, away, and so on) and the board to all participants. A guest’s app identifier goes only to the host, not to the other guests. Every participant needs host approval before match preparation. Chat is available only in two-player games, and only if the host enabled it when creating the gathering; messages you send are shared with the other player. Ludo gatherings have no chat. Game and chat communication is encrypted, but a display name or connection comparison code does not by itself verify someone’s identity. These contents are not automatically sent to PixApps game servers or Club House. Reports you choose to send by email are described below.
History and deletion. Each participant’s device stores a separate history of gathering names, participant names, match results and dates, sent and received chat, and the other app’s identifier received during connection so you can block it after leaving (two-player history only). It remains after you leave; opening history does not reconnect or send anything. Your display name is also saved on this device for use next time, and you can change it before starting. This data does not sync between devices; the history and saved display name are excluded from the app’s backup export and OS backups. Deleting an individual history record keeps the display name saved for next time. Clearing all Nearby Play data, using “Reset Local Data” in Settings, or uninstalling the app removes this device’s history, saved display name, and local blocks. This does not delete the copies on other participants’ devices. Blocking information also stays on this device; it cannot identify the same person after they reinstall the app, for example.
Content checks and blocking. Gathering names, display names and chat are checked against a limited set of expressions on the device. No content is sent elsewhere for these checks; they cannot detect all harmful content. Hiding a listing lasts only for that search and is not a continuing block of the player. Blocking after connection or from supported history records applies on this device to the other app’s identifier.
Reports and support. In the app, you choose what to report and a reason, review the content to include, and then open an email draft or copy the text. Nothing is sent automatically and the full history is not attached. If you send the email yourself, the selected content, reason, context shown in the preview, and information in the email such as your sender address reach PixApps support through the email service. We use and retain what we receive as needed to investigate and respond. Do not include unnecessary personal information. You can contact us or request deletion of information in a report at the address below. Deleting local history does not delete emails already sent.
Club House (optional)
Club House is an optional feature you use only if you choose to join. A device that has not joined never contacts a Club House server.
While this device is in a Club, the result of a game that takes part in the rankings is sent automatically, with no button to press, to every Club you have joined. Results with no ranked figure (a Minesweeper board you lost, a Dominoes game you did not win, a Number Match dead end) and results from games that are not ranked are not sent. Where a result goes depends on the game: a daily that everyone plays on the same board goes to that day's challenge; anything else goes to the ranking for that game and mode. What is sent is the nickname you chose when joining, the figures shown on the result screen (time, moves, score and the like), and the seed and board identifier of that game. Boards in progress, statistics, settings, backups and purchase state are never sent.
Results finished while you are offline, or whose sending fails, are kept on the device and sent again the next time a result is sent or the Club screen is opened. Nothing is sent in the background. Nothing you played before joining is ever sent.
The Public Club House is operated by PixApps on Cloudflare (Workers / Durable Objects, EU region). Nicknames and results there are visible to every member of the Public Club House and on public pages of pixapps.ai.
Club Houses you create. Clubs you create from the owner space in the app (such as the free trial) are also operated by PixApps on the same service (Cloudflare, EU region), and PixApps stores their data. PixApps’s servers store: the club’s name and settings (visibility, whether joining needs approval, which games count), members’ nicknames and results, join requests waiting for approval (the nickname and an expiry), record albums the owner makes, and a value for checking the owner key (not the key itself). Who sees what:
- Records inside a club: nicknames and results are shown only to that club’s members. Even in a public club, people who have not joined cannot see them.
- Public clubs: the club’s name, member count and games are listed under “Find a Club” in the app. Private clubs are not listed, and joining one needs an invite link.
- Join requests: in a club that needs approval, the owner sees the nickname of whoever asked to join. A request that is not approved expires after 7 days.
- Record book and record albums: the owner can see a list of their club’s records and show chosen records to members as an album. A record deleted later disappears from the album too.
A Private Club House (a server you set up yourself) is stored on the server of whoever set it up (you, or the person who invited you) and is visible only to its members. PixApps does not store its contents.
There is no account. A device is identified by the member token issued to it (its key as a member of a club) and, for whoever created a club, by the owner key. Both are random values stored on the device. The file made by “Export Backup” in Settings includes these keys and the owner key, so that after switching devices you can get back the clubs you have joined and your owner rights. Anyone you give the file to could act as you in your clubs, so do not give it to anyone. The owner benefit that hides ads is not included in the file; it is checked with the server again after a restore. If you lose the owner key, PixApps cannot reissue it, because there is no account. IP addresses are processed for short-term rate limiting and are not stored as Club House data.
Deletion and correction. At any time, from the Club screens in the app, you can delete your own records one by one: your row in a ranking, or your result in a daily challenge, each from the delete button next to it, after a confirmation. If you delete your row in a ranking, the next game you finish enters it again. If you delete your result in a daily challenge, you leave that day's challenge, and no further result can be sent to it. You can change your nickname at any time in the Club settings. The Club's owner can do the same for their own, and can also rename a member or remove them together with their results. For the Public Club House you can also ask through the contact below. "Disconnect this device" in the app stops all future sending and discards any results for that Club that had not been sent yet, but it does not erase what was already sent: if you want your records gone, delete them before you disconnect (your membership and nickname remain after you delete a record). Disconnecting keeps that Club's member key (the member token) on this device, so if you rejoin the same Club on the same device, you come back as the same member ("Reset Local Data" deletes the key too). After uninstalling the app or clearing its data on the device, or on another device, you cannot be recognised as the same member, so joining there creates a new one.
The owner benefit that hides ads. While the clubs you own have at least a set number of members in total and your hosting access is active, ads are not shown on your device as the owner. This is checked only when you open (or reload) the owner screen, and the answer is stored on the device. Nothing is checked at start-up or in the background.
Closing a club. To close a club you created and delete its data, contact us at the address below. We confirm that you are the owner using information shown on the owner screen in the app (please do not send the owner key itself).
Children
Neither version asks anyone, including children, to enter a real name or contact details. See “Nearby Play” above for how gathering names, display names, and chat that you choose to share are handled. For information tied to a device or to usage, see “Install measurement on Android (Meta)” above for the advertising ID the Android app sends to Meta, and “The browser version” above for the usage data Google Analytics collects using cookies and your IP address.
Changes
We may update this policy when the app changes. The "Last updated" date above reflects the latest revision.
データの削除と依頼方法Data deletion and requests
Simple Games: Offline Games — PixApps
削除を依頼するには:[email protected] 宛に「Simple Games のデータ削除依頼」と、削除したい情報をお知らせください。通報やお問い合わせのメールについては、元のメールへの返信、または送信日・件名など、対象を識別できる情報を添えてください。不要な個人情報、メンバートークン、オーナーキーは送らないでください。
- メールで送った通報・お問い合わせ:PixApps が受け取った本文、通報理由、送信者アドレスなどの削除を依頼できます。受け取った情報は、問題の調査と対応に必要な期間、必要な範囲で保管します。端末内の履歴を削除しても、送信済みのメールは削除されないため、メールの削除は別途ご依頼ください。
- 端末内のゲームデータと Nearby Play:設定の「ローカルデータを削除」で、この端末のゲームデータと Nearby Play の履歴・保存した表示名・ブロック情報を削除できます。Nearby Play の履歴画面では記録の個別削除や Nearby Play のデータの全削除もできます。個別の記録を削除しても、保存した表示名とブロック情報は残ります。これらの端末内データは、ご自身の端末で操作してください。PixApps から遠隔で削除することはできず、ほかの参加者の端末のコピーも消えません。
- Club House:ご自身の記録はアプリの Club 画面から削除できます。記録の削除では、メンバー登録とニックネームは残ります。「この端末を切断」だけでは送信済みの結果は消えないため、記録は切断前に削除してください。Public Club House のデータや、ご自身が作ったクラブを閉じてデータを削除する依頼は、上記メールで受け付けます。クラブを閉じる場合は、オーナー画面の情報をもとに確認します。Private Club House のデータは、そのサーバーの運営者へご連絡ください。
- 広告・計測・ストアが扱うデータ:Google、Meta、広告配信事業者やストアが扱う情報は、各社の設定と、このページの該当項目でリンクしているポリシーをご確認ください。本アプリで端末内データを削除しても、各社へ送られた情報は削除されません。PixApps が各社の保有データを一括して削除することはできません。
To request deletion, email [email protected] with “Simple Games data deletion request” and describe the information you want deleted. For a report or support email, reply to the original message or include enough information to identify it, such as its date and subject. Do not send unnecessary personal information, member tokens, or owner keys.
- Reports and support emails: you can request deletion of the content, report reason, sender address and other information PixApps received. We retain received information for the period and to the extent needed to investigate and respond. Deleting local history does not delete emails already sent; please request deletion of those emails separately.
- Local game data and Nearby Play: “Reset Local Data” in Settings deletes this device’s game data and Nearby Play history, saved display name and local blocks. The Nearby Play history screen also lets you delete individual records or clear all Nearby Play data. Deleting an individual record keeps the saved display name and blocks. Use your own device to remove this local data: PixApps cannot delete it remotely, and deleting it does not remove the copies on other participants’ devices.
- Club House: delete your own records from the Club screens in the app. Deleting a record leaves your membership and nickname. “Disconnect this device” alone does not erase results already sent, so delete records before disconnecting. You can use the email above for requests about Public Club House data, or to close a club you created and delete its data. For closing a club, we confirm ownership using information from its owner screen. For Private Club House data, contact whoever operates that server.
- Data handled by advertising, measurement and store providers: for information handled by Google, Meta, ad networks or stores, use their settings and the policies linked in the relevant sections of this page. Removing local app data does not delete information already sent to those providers. PixApps cannot erase all data held by those companies on your behalf.
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Developer: Yosuke Suzuki (PixApps)